开发者谈《黑暗时代的原罪》颠覆MOBA创新
2013-02-05 16:53:34
神评论
当我们刚进入比赛的头几分钟,一切都很平常,买装备,到线上补兵,嘲讽下队友或者对手?但是当任务出现之后,比赛就将外家带入了意想不到的发展路线,一切都是不可预知。IRON公司设计了各种各样任务事件,循环或者随机交替出现,每周都会更新这些任务事件,和《激战2》的事件原理如出一辙。
例如,当出现一个任务要求玩家们拿下一座特殊的防御塔,然后奖励玩家BUFF,那么此时大家的重心就完全转向了这个任务,当然这只是一个小例子,还有更大的动态事件将随即展开。比如在地图中部,玩家要击败守卫财宝的巨魔守卫,然后将财宝带回基地,这就是一场激烈团战的导火线,而且在此同时其他小事件任务也会发生,就需要玩家去平衡,比如可以让一个远程在BOSS附近牵制敌方玩家,而其他队友趁机拿下其他路的外塔。
本文导航
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
今日热点
热门测试游戏
- 1《激战2》终章DLC“创造代码”上线,开始备战《激战3》
- 2可以攻打别的服务器了!《天堂2:盟约》国服全新版本更新
- 3暴雪为何放弃《魔兽世界2》?《魔兽无限》首席设计师揭秘
- 47000元的VR设备?Steam Frame曝光,购买送《半条命》外传
- 5八年剧情伏笔揭晓,《魔兽》萨格拉斯之剑险些刺穿世界之魂
- 6又一款MMO登顶!《日蚀:觉醒》拿下当地谷歌苹果畅销榜首
- 7花218元才能解锁!《魔兽世界:永恒》天裔精灵出生地抢先看!
- 8尺度太大惹争议?《红色沙漠》DLC因“恋爱系统”遭多地下架
- 9不止情怀复刻!《希望M2》预告完整玩法,五大职业可搬砖
- 10由夯到拉,锐评《暗黑4》S15赛季全职业强度,术士君临!



