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开发者谈《黑暗时代的原罪》颠覆MOBA创新
2013-02-05 16:53:34
神评论
当我们刚进入比赛的头几分钟,一切都很平常,买装备,到线上补兵,嘲讽下队友或者对手?但是当任务出现之后,比赛就将外家带入了意想不到的发展路线,一切都是不可预知。IRON公司设计了各种各样任务事件,循环或者随机交替出现,每周都会更新这些任务事件,和《激战2》的事件原理如出一辙。
例如,当出现一个任务要求玩家们拿下一座特殊的防御塔,然后奖励玩家BUFF,那么此时大家的重心就完全转向了这个任务,当然这只是一个小例子,还有更大的动态事件将随即展开。比如在地图中部,玩家要击败守卫财宝的巨魔守卫,然后将财宝带回基地,这就是一场激烈团战的导火线,而且在此同时其他小事件任务也会发生,就需要玩家去平衡,比如可以让一个远程在BOSS附近牵制敌方玩家,而其他队友趁机拿下其他路的外塔。
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