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最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(上)

石器时代——我在网上玩泥巴

聊UI,我想先从MUD开始。也许有人会问,MUD能有什么UI?一个窗口,一个输入框,还有一个聊天记录般的信息栏。在这简单得足以构成MUD用户界面甚至是游戏本体的设计背后,还能隐藏什么样的玄虚?

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从表面上来看,的确是这样,MUD简陋、枯燥、毫无乐趣。如果后来的网游是宴席上的菜肴,那么MUD就像侍者端上的那杯开胃的淡茶,食之无味,弃之可惜。但还是有许多人为它废寝忘食,在一个数据构建的虚拟江湖中横刀挥洒,剑指天下。想要品尝到其中的魔力,对于那些年轻的玩家来说,太难。

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