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最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(上)

2013-01-21 10:37:39 神评论

不得不说,能够看到满屏幕的血条感觉是非常棒也是非常矛盾的——棒的是从今以后再也不用一个一个地刷启示技能就能知道别人有多少血,矛盾的是明知道这样很爽,很给力,却被满屏的血条弄得眼花缭乱,还担心随时被人补刀。人物血条从技能变为外挂又从外挂成为官方UI的历程也反映了今后UI发展的某种趋势,当然这是后话,我们一会儿再说。

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《传奇》之所以成为经典,可以借用金庸的八个字来概括"重剑无锋,大巧不工"。不用精雕细琢,也能成就一个游戏的长盛不衰,这里面有偶然、也有定数,而我更愿意相信,唯美德(WEMADE Entertainme)当初那仅有的几十位员工之中,肯定有人深谙暴雪开发游戏之精髓,要不然,哪来的这份"暗黑2"的既视感呢?


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