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最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(上)
2013-01-21 10:37:39
神评论
青铜时代——我是传奇
我有一个观点,那就是图形MUD不能直接划入传统网络游戏的范畴,第一它不伦不类,第二在当时环境下尚未产生真正的"网络游戏"概念。所以我们将其跳过,直接翻到《传奇》这一章。
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说到《传奇》,不得不先提一下《暗黑破坏神2》。当初在网吧里把这两个游戏搞混的人不少(当然到后来人人都知道哪个是《传奇》了),原因在于相似的画面以及UI——确切地说,是屏幕下方的"球"。由于战士玩家较多,再加上28级以下血量均以红球显示,所以当时我看到别人玩《传奇》的第一反应就是:哟呵,"暗黑2"又出新资料篇了?再仔细一看,两者在UI上的差别还是很大的。
在当时,《传奇》的UI设计称得上是直观与美观的结合,以至于玩家登陆时的开门动画也被人当作了不朽的经典(那种望穿秋水的等待想必老玩家都曾体验过)。
纵然许久未曾接触,如今我还是能凭着记忆说出:F9是物品、F10是装备、F11是技能、F12则被很多外挂与辅助工具作为呼出键(这个似乎是后来才有的)。每个窗口的位置、布局、外观、按钮及其功用我至今仍了然于心,不得不感叹这个游戏在我心中的根深蒂固。不说这游戏创造了多少经典,单谈它的UI,就能让我知无不言言无不尽,下面且听我娓娓道来。
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