腾讯谈NBA2K OL:或与乔丹签约代言
采用道具收费 但道具不具属性特征
17173:据了解,腾讯与2K Sports宣布合作开发是在2009年,直到今年才展开不删档测试,请问为何会花费这么长的时间进行研发?
侯淼:NBA2KOL是腾讯与2K Sports联合开发的游戏,所以在前期合作过程中,我们需要花大量的精力与时间进行沟通,帮助他们了解中国市场。可以看到,在近一年多时间内NBA2KOL的开发节奏明显提高,这正是前期深入有效的沟通所奠定的基础。
17173:对于NBA2K Online的收费模式,玩家也非常关心,请问未来NBA2K Online会采用什么样的收费模式?
侯淼:NBA2K Online在6月6日不删档起就已经明确了,采用道具收费的模式。但NBA2K Online同时也是竞技类网游,十分强调游戏的平衡性,因此游戏中的道具不会具有属性特征。以保证非付费玩家也能体验到游戏和比赛的乐趣。
NBA2K Online是细分战略的重要组成部分
17173:在国内网游市场,体育运动类的网游数量并不多,特别是篮球类的网游,几乎只有《街头篮球》一款,在您看来,这一领域的潜力有多大?
侯淼:NBA2K Online是腾讯游戏细分市场战略的重要组成部分,是我们第一款体育类的游戏产品。我们看好NBA2KOL这款产品的潜力,也看好体育游戏市场。
篮球运动在中国很受欢迎,从这个角度来说,NBA2K应该拥有非常庞大的潜在市场。但新市场的培育成本更高,需要不断摸索。
17173:今年,腾讯在体育运动类游戏上,先是开启了NBA2K Online的不删档测试,后又宣布代理《自由足球》。对于体育竞技类游戏这一块,腾讯未来如何打出漂亮的组合拳?
侯淼:就如刚刚所说,从腾讯游戏细分市场战略角度来讲,我们的目标是满足玩家多样化需求。针对这两款产品,我们考虑篮球与足球都是在国内拥有庞大的爱好者的体育运动,具有一定的市场潜力,因此首先选择这两种类型的游戏进行体育游戏市场的开拓,而未来是否有新的动作,也要通过这两款游戏的市场效果再进一步进行评估。






