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网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
2012-10-05 10:12:58
神评论
17173 新闻导语
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。
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2004年9月 EQ第八部资料片《战争预兆》
《战争预兆》是一部专注于扩展游戏高级内容的资料片,由于发布时间临近WOW上市,也经常被戏称为“魔兽世界的预兆”。
游戏中加入了新的史诗武器、任务系统以及内置语音等功能。而主打的则是超高难度的RAID内容。
最为典型的是该资料片的终极副本“痛苦城堡”的关底BOSS-霸王玛塔.牧汉。这个BOSS会随机点名RAID团队中的玩家并要求该玩家做出对应的反应,这种机制虽然在如今的网游中已经司空见惯,在当时却是首创。
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