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制作人谈《光明纪元》:打击感别人比不来
2012-08-23 10:43:52
神评论
泛东方审美风格 定位海外市场
除了考虑大陆玩家对于游戏的接受度之外,《光明纪元》从立项开始就考虑到海外拓展的可能性。《光明纪元》的艺术风格属于“泛东方审美”风格,海外市场的玩家群则定位在东亚、南亚市场。因此,《光明纪元》的海外拓展将会分为两步,第一步市场在东南亚和新加坡,第二步在欧洲,因为“欧美玩家对东方审美可能会有很大偏差”。
光明纪元》研发团队在立项之初就已经分析过市面上成功或者失败的游戏。舒建将游戏前期成功的要素归为两点:一是艺术风格不能太西方化;二是玩家对于游戏的世界观和价值观的认同。
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