中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
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MOBA游戏的庞大市场自然也吸引了诸多网游开发公司的垂涎,不过目前来看想要挑战DOTA和上述三王还存在着一些不可逾越的鸿沟,玩家数量是其中最核心的问题。对于普通MMORPG来说,只需要几千人就可以构成一个网游圈子,这也是一个常规服务器的玩家容纳数量,但MOBA游戏却不同,小队对抗的模式首先将战斗的规模扩大了,而技术水平的差距更加剧了玩家层次的划分,一款MOBA游戏需要大量的玩家群体来支持,如果无法做到这一点,无论游戏性如何玩家都会因为长时间无法开启一场游戏而离开。
MOBA游戏的美好时代
创新与发展往往引领着时代的进步,游戏同样如此。当魔兽世界的故事已经接近尾声之时,似乎传统的RPG网络游戏也要面临再次的创新与变革,否则注定会变成玩家脑海中的记忆。MOBA游戏在这个时代凭借出色地游戏性成为了新时代的王者,无论是DOTA,还是LOL,都为MOBA游戏如今的江山立下了汗马功劳。而MOBA游戏的时代,也才刚刚开始。问题不断,前景光明,谁能接过DOTA的衣钵成为最出色的MOBA游戏,谁又会在利益驱动中沦为毫无创意的山寨品,都将在MOBA历史的发展中,留下属于自己的名字。毕竟,谁都不可能在回到曾经的光辉岁月,但是谁又都可以书写一个属于自己的美好结局。总体而言,这是属于玩家的幸福时光,更是属于MOBA游戏的美好时代。
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