中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
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作者:若梦沉浮的小磊
MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?一起来看看吧:
DOTA老矣,尚能饭否?
作为迄今为止MOBA类游戏史上最为出色的作品,甚至连MOBA类游戏也一度被称之为DOTA-LIKE游戏,DOTA从诞生到现在历时八载,时至今日依然能在诸多网游作品和山寨化浪潮中屹立不倒,实属不易。一方面,在经历了这么多年的沉淀和积累,DOTA拥有着所有MOBA类游戏中最好的竞技性、平衡性和战术挖掘深度,每个英雄在数亿次的使用和海量的反馈修改后,各方面都无可挑剔;另一方面,受限于WAR3地图编辑器,DOTA在系统方面很难有着进一步的发展,传承于局域网时代的特性和现在的互联网时代显得格格不入。
随着DOTA逐渐由全球化向地方化转变,各方面的表现变得不尽如人意,世界各地的DOTA水平在不断的拉开差距,中国以及东南亚等国家的DOTA水平明显高于世界的平均水准,尤其是中国DOTA,可谓一家独大。2010年ESWC世界总决赛上,代表中国出征的EHOME豪取冠军。9场胜利中,EHOME总共取得了258次击杀,而所有对手只有可怜的72次,而整个系列赛EHOME没有丢掉一座高地塔,其恐怖实力不言而喻。EHOME夺冠的背后是中国DOTA已经渐渐从世界DOTA体系中脱离的事实,真正走到了独孤求败的境地,这也导致了众多欧洲赛事启用最新的MOBA游戏来取代在欧洲日渐衰落的DOTA。
如今的DOTA仿佛壮士暮年一般让人倍感唏嘘,虽然在各大主流电竞平台上依然拥有广泛的玩家基础,但是其基础系统的老化,开图、外挂等非法程序屡见不鲜,屡禁不止,这些丑陋现象也渐渐蚕食着DOTA最原本的快乐。这让我不禁想起了当年CS在作弊与外挂中轰然倒下的情景,也不禁担心DOTA是否会重蹈覆辙。
如今的DOTA,曾经的王者。对于玩家来说,DOTA是青春里永远不会抹去的记忆;对于整个MOBA游戏而言,DOTA的历史某种程度上也是MOBA的历史,因为DOTA一个游戏而诞生MOBA一类游戏,这种伟大的影响力蔓延至今,并开创了一个属于MOBA时代的到来。也许DOTA渐渐老去,但作为青春里最美的乐章,那种温情与敬意将永存于玩家心中。
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三王之争,谁才是MOBA“亲儿子”?
既然DOTA已然老矣,而MOBA类游戏又正值盛世,那么谁能够接替DOTA而加冕为王呢?这里就不能不说DOTA的三个“亲儿子”了:
先发制人:《英雄联盟》
在上半篇中我们曾回顾过DOTA的发展史,其中包括几位对DOTA做出过杰出贡献的玩家,其中就包括Steve Guinsoo,也就是我们所熟悉的“羊刀”,以他为主导的Roit Games率先推出了第一款真正拥有DOTA血统,号称“DOTA原班人马打造”的MOBA游戏《英雄联盟》。
《英雄联盟》最出彩的地方在于:虽然很多设计者都源自之前DOTA Allstars的开发小组,但无论英雄、技能、地图还是召唤师技能以及天赋、符文页,其处处都在瞻显自己和DOTA的不同,这也是《英雄联盟》之所以能在各种纯山寨网游中脱颖而出的最关键原因。相对友好的新手指导教程,全面的匹配和反作弊系统,再加上铺天盖地的宣传以及各大赛事支持,俨然已把自己当作取代DOTA的MOBA时代王者。
但成也萧何败也萧何,《英雄联盟》最多为玩家所诟病的地方也正是其原创的部分。毕竟,在DOTA中每一个小细节,英雄的强度,每一处眼位、树林的位置、刷符号GANK的timing等等,都经历千百万玩家多年的检验,聊聊那几十位设计师和短短几年的开发又怎么可能面面俱到呢?于是便造成英雄联盟在天赋等原创系统上的几次大规模改版,以及改版后随之而来的潮水质疑声。另一方面,技术性作为竞技游戏的核心部分,《英雄联盟》在这方面也逊色于DOTA,职业选手和重度玩家的区别仅仅在于状态的稳定性,这也是以前DOTA玩家所不可思议的地方,自然也引来了大量两款游戏拥簇者的争议。
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纯正血统:《DOTA2》
要说2011年让人印象最为深刻的DOTA类游戏比赛,8月在德国科隆举办的DOTA2全球大师邀请赛绝对是不二选择。16支是顶级强队的豪强碰撞本以足够引观众眼球,然而1百万美元的奖金更是破天荒的史无前例!最终来自乌克兰的Na'Vi战队以3:1击败我国的EHOME豪取100万美元奖金。回国后,乌克兰冠军乘坐加长悍马的英雄级待遇也让玩印象深刻。当然,最终的主角:DOTA2的华丽登场,似乎宣告着一个王者的时代,再次降临。
由IceFrog亲自策划的DOTA2自2010年11月1日正式开通博客后便吸引了全世界DOTA粉丝的关注,这款基于DOTA的全新MOBA类竞技游戏,一方面整合并脱离War3平台,成为一款独立游戏;一方面在原作的基础上不断创新并完善自己的游戏系统。告别了老旧的War3平台,基于Steamworks研发的DOTA2在游戏画面上是上一代无法比拟的,模型更加细腻,技能特效也十分绚丽。 DOTA2延续了DOTA的经典英雄,对于广大老玩家而言这无疑是非常受益的,相比起LOL这些新游戏,DOTA2熟悉的经典角色有更强的友好度与亲切感,毕竟玩家是因为DOTA的出色而爱上DOTA,爱上多年和自己并肩作战的英雄,DOTA2对于角色与宝物的传承使其在同时代的MOBA游戏中更具有引吸力。
“易于上手难于精通”是DOTA的核心价值,而DOTA2也将这一价值再次放大。对于新手玩家而言想要把DOTA2中的英雄都认识一遍本身已经是相当困难的事情了,同时还要掌握装备与技能就更加让人头疼。对此DOTA2设计了全新的教练系统,在游戏中可以和玩家经行互动交流,指导玩家合成装备以及使用技能,而且经过强化后的AI也非常具有挑战性,是很好的练习对象。作为一款网游,DOTA2整合了语音系统,自动匹配,保证玩家能够享受高质量游戏体验。目前来看,角色、物品以及技能均未改变的DOTA2保持了DOTA一贯的绝佳操控感和竞技性,最可贵的是游戏的平衡性依然出色,这得益于ICEFROG不像HON的数值平衡师那样仅仅在意职业选手的反馈,而是听取玩家的意见,这也是DOTA持续了这么多年,却很少爆出不平衡的原因。今后的DOTA2能否再创DOTA的辉煌,面对众多竞争对手能否脱颖而出,还需要时间的检验。
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几经周折:暴雪DOTA
面对MOBA游戏的火爆与人气,暴雪终于按耐不住开始着手研发自己的DOTA。打着暴雪出品必属精品的这块金字招牌,基于星际争霸2全新引擎的暴雪DOTA在游戏画质上非常惊艳,在同期的MOBA游戏中首屈一指。暴雪在英雄上整合了星际和魔兽中的著名角色,而这也成为了吸引暴雪粉丝的利器。游戏对线中取消了反补设定,同时沿袭了魔兽的经验系统,玩家在小兵阵亡区域内即可获得经验,还可以获得相关补给品,这对于控线的把握以及对线的能力有了更高的要求,玩家在注重补兵的同时更要在意如何压制对方的等级,这样不确定因素也会增多。总的来说,暴雪DOTA还是非常值得玩家期待的。
当然,正所谓树大招风,DOTA这块大蛋糕谁都恨不得独自霸占从而一统江湖。即便是如同暴雪这样的大神也难以摆脱DOTA诱人光环的照耀。面对血统纯正且即将登陆中国的DOTA2,暴雪屡次向美国专利和商标局状告DOTA2的发行商Valve商标侵权,而坊间更是流传出DOTA2在暴雪压力下不断更换名字的事情......对于Valve和暴雪的商标竞争,最无奈的是Valve和DOTA2,毕竟由ICEFROG亲自策划的DOTA2是以DOTA为基础再次创作的一款新作,名字里有DOTA无可厚非,然而暴雪则称所有基于暴雪地图编辑器开图的地图都属于暴雪所有,霸王条款下纷争在所难免;最淡定的是部分看热闹不怕事大的代理商了,能在乱世中依然以DOTA2为噱头炒作自己的游戏,也算是神一般的意识了;当然最悲情的还是处于弱势的玩家,倘若DOTA2真的改名,对于玩家在精神上是难以接受的,毕竟深入人心的DOTA对于玩家而言意味深长:那可能是一段肩并肩战斗的岁月,可能是年轻时的狂妄不羁,更可能是一段心智历练的成长经历,不管怎样,DOTA都是青春里最美好的记忆,而当DOTA不再是DOTA的时候,对于开发商是利益的损失,对于玩家则是心灵的创伤,暴雪,三思啊。
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其他
MOBA游戏的庞大市场自然也吸引了诸多网游开发公司的垂涎,不过目前来看想要挑战DOTA和上述三王还存在着一些不可逾越的鸿沟,玩家数量是其中最核心的问题。对于普通MMORPG来说,只需要几千人就可以构成一个网游圈子,这也是一个常规服务器的玩家容纳数量,但MOBA游戏却不同,小队对抗的模式首先将战斗的规模扩大了,而技术水平的差距更加剧了玩家层次的划分,一款MOBA游戏需要大量的玩家群体来支持,如果无法做到这一点,无论游戏性如何玩家都会因为长时间无法开启一场游戏而离开。
MOBA游戏的美好时代
创新与发展往往引领着时代的进步,游戏同样如此。当魔兽世界的故事已经接近尾声之时,似乎传统的RPG网络游戏也要面临再次的创新与变革,否则注定会变成玩家脑海中的记忆。MOBA游戏在这个时代凭借出色地游戏性成为了新时代的王者,无论是DOTA,还是LOL,都为MOBA游戏如今的江山立下了汗马功劳。而MOBA游戏的时代,也才刚刚开始。问题不断,前景光明,谁能接过DOTA的衣钵成为最出色的MOBA游戏,谁又会在利益驱动中沦为毫无创意的山寨品,都将在MOBA历史的发展中,留下属于自己的名字。毕竟,谁都不可能在回到曾经的光辉岁月,但是谁又都可以书写一个属于自己的美好结局。总体而言,这是属于玩家的幸福时光,更是属于MOBA游戏的美好时代。
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