中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
17173 新闻导语
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
几经周折:暴雪DOTA
面对MOBA游戏的火爆与人气,暴雪终于按耐不住开始着手研发自己的DOTA。打着暴雪出品必属精品的这块金字招牌,基于星际争霸2全新引擎的暴雪DOTA在游戏画质上非常惊艳,在同期的MOBA游戏中首屈一指。暴雪在英雄上整合了星际和魔兽中的著名角色,而这也成为了吸引暴雪粉丝的利器。游戏对线中取消了反补设定,同时沿袭了魔兽的经验系统,玩家在小兵阵亡区域内即可获得经验,还可以获得相关补给品,这对于控线的把握以及对线的能力有了更高的要求,玩家在注重补兵的同时更要在意如何压制对方的等级,这样不确定因素也会增多。总的来说,暴雪DOTA还是非常值得玩家期待的。
当然,正所谓树大招风,DOTA这块大蛋糕谁都恨不得独自霸占从而一统江湖。即便是如同暴雪这样的大神也难以摆脱DOTA诱人光环的照耀。面对血统纯正且即将登陆中国的DOTA2,暴雪屡次向美国专利和商标局状告DOTA2的发行商Valve商标侵权,而坊间更是流传出DOTA2在暴雪压力下不断更换名字的事情......对于Valve和暴雪的商标竞争,最无奈的是Valve和DOTA2,毕竟由ICEFROG亲自策划的DOTA2是以DOTA为基础再次创作的一款新作,名字里有DOTA无可厚非,然而暴雪则称所有基于暴雪地图编辑器开图的地图都属于暴雪所有,霸王条款下纷争在所难免;最淡定的是部分看热闹不怕事大的代理商了,能在乱世中依然以DOTA2为噱头炒作自己的游戏,也算是神一般的意识了;当然最悲情的还是处于弱势的玩家,倘若DOTA2真的改名,对于玩家在精神上是难以接受的,毕竟深入人心的DOTA对于玩家而言意味深长:那可能是一段肩并肩战斗的岁月,可能是年轻时的狂妄不羁,更可能是一段心智历练的成长经历,不管怎样,DOTA都是青春里最美好的记忆,而当DOTA不再是DOTA的时候,对于开发商是利益的损失,对于玩家则是心灵的创伤,暴雪,三思啊。
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