中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
纯正血统:《DOTA2》
要说2011年让人印象最为深刻的DOTA类游戏比赛,8月在德国科隆举办的DOTA2全球大师邀请赛绝对是不二选择。16支是顶级强队的豪强碰撞本以足够引观众眼球,然而1百万美元的奖金更是破天荒的史无前例!最终来自乌克兰的Na'Vi战队以3:1击败我国的EHOME豪取100万美元奖金。回国后,乌克兰冠军乘坐加长悍马的英雄级待遇也让玩印象深刻。当然,最终的主角:DOTA2的华丽登场,似乎宣告着一个王者的时代,再次降临。
由IceFrog亲自策划的DOTA2自2010年11月1日正式开通博客后便吸引了全世界DOTA粉丝的关注,这款基于DOTA的全新MOBA类竞技游戏,一方面整合并脱离War3平台,成为一款独立游戏;一方面在原作的基础上不断创新并完善自己的游戏系统。告别了老旧的War3平台,基于Steamworks研发的DOTA2在游戏画面上是上一代无法比拟的,模型更加细腻,技能特效也十分绚丽。 DOTA2延续了DOTA的经典英雄,对于广大老玩家而言这无疑是非常受益的,相比起LOL这些新游戏,DOTA2熟悉的经典角色有更强的友好度与亲切感,毕竟玩家是因为DOTA的出色而爱上DOTA,爱上多年和自己并肩作战的英雄,DOTA2对于角色与宝物的传承使其在同时代的MOBA游戏中更具有引吸力。
“易于上手难于精通”是DOTA的核心价值,而DOTA2也将这一价值再次放大。对于新手玩家而言想要把DOTA2中的英雄都认识一遍本身已经是相当困难的事情了,同时还要掌握装备与技能就更加让人头疼。对此DOTA2设计了全新的教练系统,在游戏中可以和玩家经行互动交流,指导玩家合成装备以及使用技能,而且经过强化后的AI也非常具有挑战性,是很好的练习对象。作为一款网游,DOTA2整合了语音系统,自动匹配,保证玩家能够享受高质量游戏体验。目前来看,角色、物品以及技能均未改变的DOTA2保持了DOTA一贯的绝佳操控感和竞技性,最可贵的是游戏的平衡性依然出色,这得益于ICEFROG不像HON的数值平衡师那样仅仅在意职业选手的反馈,而是听取玩家的意见,这也是DOTA持续了这么多年,却很少爆出不平衡的原因。今后的DOTA2能否再创DOTA的辉煌,面对众多竞争对手能否脱颖而出,还需要时间的检验。
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