日常任务:牵肠挂肚的爱
虽然现在已经成为诸多网游争相仿效的内容,不过当“燃烧的远征”第一次提出日常概念是还是相当新颖的,日常任务不仅为轻度玩家提供一般性RAID的花销,同时也大大增加了游戏黏度,诱导性的让玩家养成每天上线的习惯。虽然出现了大量的仿效者,但从日常任务的多样性和趣味性来说,魔兽的设计依然可以说是傲视群雄,暴雪很聪明的将每日任务结合PVP、声望、主线剧情、成就以及特殊兑换物等内容一同推出,也让日常任务变得更具有吸引力,譬如冒险湾日常系列、银白联军日常系列、海加尔山复仇者日常系列等等。
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然而,无论把日常任务做的多好,依然无法掩饰这是一个重复性劳动的过程,制作者希望玩家在日常任务上投入越多的时间,就意味着这个版本的内容越匮乏。如何利用好日常任务维持玩家的热情,同时制作全新的内容吸引玩家,也成为了暴雪在每个版本都要苦思的难题。 参与评论与投票:游戏探索:魔兽七年 资料片历代记(一)燃烧的远征>>



