对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?
2012-04-14 09:15:52
神评论
17173:与DNF这样已经运营3年多的横板老游戏竞争,《斩魂》如何化解用户积累上的劣势?
刘国男:经过了3年多的发展,横版网游市场逐渐成熟,并培养出一定规模的用户。而要在这个市场里吸引到用户,核心还是要从游戏内容出发,作出差异化。
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《斩魂》与DNF最大的差异,在于我们的玩法体系结构是完全不同的。PVE层面的多类型乐趣、自由选择。PVP竞技层面的“大型网游式”PK竞技模式。都可以带给玩家不同的新鲜体验,而自主研发对这种新类型玩法乐趣的建设和持续拓展的保障,也正是我们应对这一问题的核心武器——我们相信,《斩魂》里面有足够不一样的新东西、新乐趣能够吸引到横版的用户。而通过《斩魂》在画面感官体验的提升,甚至可以吸引到许多曾因不能接受2D画面的非横版用户。
此外,我们的优势还在于网易十五年自主研发运营的技术积淀,与经验积累,以及我们对中国玩家的了解、理解。是我们应对这一挑战的资本。
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