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对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?
2012-04-14 09:15:52
神评论
17173:据官方介绍,《斩魂》的帮战和城战加入了3D大纵深感的效果,那么这种纵深感对游戏细节玩法以及整体体验能造成哪些影响?
刘国男:横版游戏无法实现大型网游式的集体对抗有两个死穴,一是横版格斗游戏数据运算模式,二是角色的技能效果,导致太多人同屏战斗,会卡、会眼花缭乱。因此在普通横版画面模式下,即使让两个百人帮派站在一张地图里,都很难实现,更别讲还要能对位挑战、或是添加对抗的策略性。
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《斩魂》的大纵深场景,正是基于这个情况设计。感官上,他很震撼,这是横版游戏中前所未有的东西。功能上,分两个来讲:
帮战地图—可以容纳110VS110的战斗,两帮派的玩家进入地图后自行组队,互相点击切入战斗,捉对厮杀,败者出场。最后留下的人多的帮派就获胜。这张地图提供的就是空间,让玩家间追与逃,躲与冲,两帮派间即时组队、调配“田忌赛马”的技巧。
城战地图—在帮战地图同等的人数容量基础上,给予更大纵深、面积、上中下三条通路,设置资源点、城墙、弩炮等设施,除了组队对位的技巧,添加更多策略对抗、调兵遣将的玩点。
17173:《斩魂》的帮派和城战玩法预计何时推出?
刘国男:《斩魂》的帮派玩法将在即将开启的“F.MMO玩法体验封测”中随帮派系统一同放出,而城战也以投入开发,会在本次测试的后期更新上线,具体时间待定。
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