17173 > 新闻中心 > 斩魂 > 对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?

对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?

2012-04-14 09:15:52 神评论

17173:DNF是做横板游戏必须研究的对象,在您看来它的核心优点与缺点有哪些?

刘国男:优点:DNF成功的将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中,玩法内容极为集中和简洁,基本就刷图和竞技场。而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片
DNF游戏内截图 右:《斩魂》游戏内截图

(点此看大图)

缺点:DNF在玩家交互、社交体验上的薄弱。和大型MMO游戏相比,DNF缺少玩家间交融、互动玩法设计,没有集体化的成长、集体式的竞技、也少了恩怨江湖的元素,可以说更像是一个联网下的单机游戏。

此外,简单的低分辨率2D画面也给“横版”类型扣上了“小游戏”的帽子。尽管2D是一种画面模式,这本身并不是缺点,但用户对画面品质,感官体验的要求已经有了很大的提升。

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处