对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?
2012-04-14 09:15:52
神评论
17173:DNF是做横板游戏必须研究的对象,在您看来它的核心优点与缺点有哪些?
刘国男:优点:DNF成功的将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中,玩法内容极为集中和简洁,基本就刷图和竞技场。而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。
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缺点:DNF在玩家交互、社交体验上的薄弱。和大型MMO游戏相比,DNF缺少玩家间交融、互动玩法设计,没有集体化的成长、集体式的竞技、也少了恩怨江湖的元素,可以说更像是一个联网下的单机游戏。
此外,简单的低分辨率2D画面也给“横版”类型扣上了“小游戏”的帽子。尽管2D是一种画面模式,这本身并不是缺点,但用户对画面品质,感官体验的要求已经有了很大的提升。
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