腾讯3D暗黑风新游《天刹》特色前瞻

2012-04-10 14:28:06 神评论0

【前言】

2012年3月28日,我们一行人来到了腾讯公司,应约参加《天刹》首次对外体验会,这次得应邀参加体验的人并不多,都是通过筛选的目标用户。

其实之前我和几个朋友一直都有在讨论《天刹》这款游戏,因为它在公布之初相对现在市场上的游戏来说非常的独特:

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一来是因为它纯正的古典东方神魔传说的故事背景,这种题材在当前的动作网游市场很少,加上暗黑系风格,从整个游戏表现来看更适合我们中国玩家;

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二来是因为游戏本身所宣导的战斗核心玩法与现今的动作网游相比有着本质上的差异,根据去年制作人给我介绍的信息来看,这是一个注重攻守策略,攻防转换的游戏,进攻和防御的应对策略在整个战斗核心中占据一个很大的比重。

不过由于信息并不全,加上上一次的聊天时间也很短,我对很多核心设计内容的认知还不足,包括游戏的技能设计,副本和PVP内容等等都不了解;这次就是带着这些问题参加了《天刹》首次对外体验会,来进一步的了解和认知。

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