腾讯3D暗黑风新游《天刹》特色前瞻

2012-04-10 14:28:06 神评论

【《天刹》未来】

在体验之后,我们也和制作人又进行一次沟通,了解到:针对现在ACT网游在除了强制性的副本组队设计以外,基本没有其他需要交流的机会,而且随着服务器的老化,以及玩家技巧的提升,自愿组队的需求会被淡化,并不利于玩家关系的沉淀这样的弊端,开发团队也对此也做出了一些革新和优化,在最后也向我们透露了一个正在开发的新系统:桃园系统。

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这个名叫桃园的新系统是一个类似公会的深度玩法,玩家除了自由组建公会以外,还会被赋予一个桃园领地,里面有建筑需要玩家去建设和维护;桃园就相当于一个需要群体守护和开拓的家园,玩家后期的成长除了依附于桃园以外,还需要防御来自其他桃园公会的进攻和掠夺,而开发团队也为桃园开发了新的PVP模式。

由于是在开发中的系统,所以介绍的内容不多,但是我们一群人也比较认同这个新的设计概念,在ACT网游中充分引入MMORPG的社区建设机制,是一个新的尝试,相当令人期待。

【期待下次体验、期待《天刹》带来更高品质的游戏内容】

下午17点30分,《天刹》的首次对外体验正式结束,在离开的路上关于这次试玩的讨论还在继续,对于《天刹》都多了一份新的期待,希望能更快的玩到正式的版本;大家都认为开发团队很认真的在《天刹》上做了大量的思考,特别是在东方神魔世界的塑造和战斗策略性上,确确实实感受到了它独具匠心的设计理念,可以说它在努力尝试带来更多新的动作网游设计理念,去满足更高端的用户需求;相信在接下来的日子里,随着《天刹》的继续完善,这个“东方版暗黑”必然会给这个ACT网游市场带来一股新的力量;我们都希望越来越多的新游戏能成功,这样才能看到更多创新好玩的新点子,《天刹》无疑是有着自身独特魅力的值得一试的游戏。


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