腾讯3D暗黑风新游《天刹》特色前瞻

2012-04-10 14:28:06 神评论

游戏的技术表现

《天刹》是采用Gamebryo引擎制作的,但是画面效果和游戏流畅度比我玩过的很多Gamebryo游戏都要好,我当时玩的机器是Geforce 6600,2.6G的P4和1G的配置,后来开发团队告诉我这是他们支持的最低配置,但是我玩的时候没有卡和掉帧的感觉,画面效果也还是让人满意的,整体的暗黑感官体验都有出来,据对方介绍,他们是对引擎做了优化,支持deffer Shading(延迟渲染),能够实现许多不错的效果,动态软阴影优化效果较其他引擎更为出色,支持在不同的硬件条件下,使用不同的编译shader,以保证不同机器配置的用户都能在确保画面效果的同时顺畅进行游戏,而在美术实现上,使用了floodgate技术,对多核cpu进行了优化,美术工具支持身体不同部位的动作分解组合,这使战斗打击效果更显真实。

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虽然说使用的引擎可能比较大众,但是看得出在美术和程序能力上,开发团队的实力还是相当过硬的。对方的技术总监也对我们感慨了很多汗水的开发历程,这几年的研发当中,程序优化占了他们工作的很大比重,并一直在坚持让低配的机器都能流程运行的理念,所以才有了今天的成果。

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