国民不缺创意 为何国产网游却创新不足?

2012-04-03 11:01:11 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在网上混久了,你一定会有一个很强烈的感受:祖国人民多奇志。

从普文2对比,到中式暴走漫画,再到杜甫很忙,网络中爆发出的各种惊人创意总是能让人眼前一亮,忍俊不禁。

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但很可惜,这些创意天才似乎却很少出现在网游界。去年,大陆推出了423款新游戏,加上老游戏共计赚走了玩家们428亿,平均每个游戏没赚个1亿也有好几千万。可是他们的内涵真的值玩家投入如此多的RMB?细细数来其中是否有十分之一算得上有点创意?

国民不缺创意 为何国产网游却创新不足?
只有小聪明缺乏大智慧
可以抄的太多所以不用创新
创新成本太高
玩家对“创新”的定义太高
其他

所以,为何国人不缺创意,而网游业却缺创新?又是什么拖慢了中国游戏的前进脚步?你是否想过呢?

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只有小聪明缺乏大智慧?

关于这个问题,小编也问过周围的玩家。有人说,像“杜甫很忙”这样爆红的点子,乍一看确实挺有创意,深入研究起来,不过也就是把火影、龙珠、苹果、搞基等网民熟悉的内容与课堂涂鸦做一个杂糅,顶多算上使使小聪明来个微创新,真要让这些创意者做起网游来,恐怕也是捉襟见肘无甚新意。

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国产网游其实并不乏经典创新,可是最近却不太给力

不过,小编觉得回顾诸如梦幻、大话、征途、魔域之类的国产经典老游戏,其实也不乏许多历久弥新至今仍然被新游学习的系统与玩法,如果只是以“有小聪明缺乏大智慧”把国产游戏一竿子打死,未免也有所偏差。

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