国民不缺创意 为何国产网游却创新不足?
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在网上混久了,你一定会有一个很强烈的感受:祖国人民多奇志。
从普文2对比,到中式暴走漫画,再到杜甫很忙,网络中爆发出的各种惊人创意总是能让人眼前一亮,忍俊不禁。
但很可惜,这些创意天才似乎却很少出现在网游界。去年,大陆推出了423款新游戏,加上老游戏共计赚走了玩家们428亿,平均每个游戏没赚个1亿也有好几千万。可是他们的内涵真的值玩家投入如此多的RMB?细细数来其中是否有十分之一算得上有点创意?
所以,为何国人不缺创意,而网游业却缺创新?又是什么拖慢了中国游戏的前进脚步?你是否想过呢?
只有小聪明缺乏大智慧?
关于这个问题,小编也问过周围的玩家。有人说,像“杜甫很忙”这样爆红的点子,乍一看确实挺有创意,深入研究起来,不过也就是把火影、龙珠、苹果、搞基等网民熟悉的内容与课堂涂鸦做一个杂糅,顶多算上使使小聪明来个微创新,真要让这些创意者做起网游来,恐怕也是捉襟见肘无甚新意。
不过,小编觉得回顾诸如梦幻、大话、征途、魔域之类的国产经典老游戏,其实也不乏许多历久弥新至今仍然被新游学习的系统与玩法,如果只是以“有小聪明缺乏大智慧”把国产游戏一竿子打死,未免也有所偏差。
可以抄的太多所以不用创新?
作为一个玩家,小编玩起游戏来也经常爱吐槽:“喵的,又是个大山寨,为什么不能来点创新?”而从厂商角度来说,可能会有人反问:“给个理由,为什么要创新?”
2DMMORPG可以学学传奇、征途,3DMMORPG山寨一下魔兽,回合制各种梦幻克隆体,横版出了多少DNF亲儿子。射击游戏已经不流行抄CS了都抄CF的,即时策略只要盯着DOTA复制黏贴。所以这么多可以抄的内容,而且抄起来屡试不爽每次都能骗到大量“人傻钱多”的玩家,厂商们为何还要做“创新”呢?
创新成本太高?
说了这么多,厂商们估计也要来吐槽了。你们玩家说的轻巧,真的要有大创新,哪那么容易?
相比前几年高速发展时代,如今中国网游业发展已经有所放缓,竞争也趋于白热化。从去年到今年,只要有注意观察的玩家都会发现,无论国内自研还是从国外代理进来的大作们都不再急着上市了,而是一改再改拖着慢慢测试。这正是因为,对大厂商来说,制作/代理网游所需要花费的成本已经越来越高,一款大作的成败很可能会对整体公司运营情况都产生影响。所以微创新可以有,局部创新可以有,全盘创新实在风险太大,动辄数亿的投资万一失败了呢?谁付得起这个责?
对于小厂商来说更是如此,市场份额越来越集中于几大厂商口中,生存环境已经日趋困难。玩玩山寨微创新或许不能一鸣惊人赚得大钱,至少可以活下去,如果饭都吃不饱,你还会想创新吗?
更深层次来说,中国网游从业者所处的大环境也不如国外,如今物价房价的涨幅有目共睹,社会保障体制又尚未完善,后顾之忧都不能解决,自然也无法安心创新了。
玩家对“创新”的定义太高?
一看到这小标题,肯定有很多玩家脱口一句“鬼扯”。不过这确实是目前存在的一个现象,连暴雪这样的世界级厂商花费了6-7年才做出来的《星际2》、《暗黑3》都被不少人指责沿袭前作太多,创新不足,更不用说国产游戏了。
所以对于已经经验十足阅历丰富的玩家来说,厂商们那些所谓的“创新”大多数难入法眼,心目中一直期待的“次世代神作”根本难以出现。






