国民不缺创意 为何国产网游却创新不足?

2012-04-03 11:01:11 神评论

创新成本太高?

说了这么多,厂商们估计也要来吐槽了。你们玩家说的轻巧,真的要有大创新,哪那么容易?

相比前几年高速发展时代,如今中国网游业发展已经有所放缓,竞争也趋于白热化。从去年到今年,只要有注意观察的玩家都会发现,无论国内自研还是从国外代理进来的大作们都不再急着上市了,而是一改再改拖着慢慢测试。这正是因为,对大厂商来说,制作/代理网游所需要花费的成本已经越来越高,一款大作的成败很可能会对整体公司运营情况都产生影响。所以微创新可以有,局部创新可以有,全盘创新实在风险太大,动辄数亿的投资万一失败了呢?谁付得起这个责?

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即使是一线新游,也很少有像《剑灵》这样让人眼前一亮的作品

对于小厂商来说更是如此,市场份额越来越集中于几大厂商口中,生存环境已经日趋困难。玩玩山寨微创新或许不能一鸣惊人赚得大钱,至少可以活下去,如果饭都吃不饱,你还会想创新吗?

更深层次来说,中国网游从业者所处的大环境也不如国外,如今物价房价的涨幅有目共睹,社会保障体制又尚未完善,后顾之忧都不能解决,自然也无法安心创新了。

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