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GDC12:专业趣味兼备部分厂商演讲内容透露

2012-03-06 13:58:41 神评论

GDC展会组织方近日已经公开了展会上会举办的几场发布会的内容,它们大多涉及游戏开发内幕,也是玩家们平时很难接触到的内容。通过这些演讲,你会对游戏的企划和开发过程有更深刻的理解。

开发商Eidos的发言人Ian Livingstone将举行一场名为“从地牢到大都会——游戏是怎样进化的越来越好”的发布会,这里他将和听众们聊聊“好的游戏可以做到什么”的话题,同时分享英国政府是怎样提升游戏产业形象的,以及游戏产业怎样通过慈善机构GamesAid对社会进行回馈。

而Jan L.Plass则会提到“AAA游戏机制怎样发挥物理力学”,讨论“引人入胜的力学引擎发挥”,包括关卡设计等,他将谈到如何使用自定义的力学来控制游戏。

最后,来自Preloaded的Phil Stuartwill将围绕“超越乐趣:有目的的进行游戏设计”,这将涉及到游戏开发时,从一开始就要确立一个特定的人们的教育或者交流目的。

要知道GDC2012展会的更多细节,请继续对我们的专题保持关注。展会将于3月5日到9日在美国加州旧金山召开。


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