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解读腾讯游戏:企鹅一个季度造出一个巨人
2011-12-15 09:23:44
神评论
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2011年对腾讯这只健硕的企鹅来说是有重要意义的一年,先来看一组数字:腾讯游戏在2011年Q2季度的营收是5.6275亿美元,Q3季度的营收为6.5455亿美元,一个季度里腾讯游戏实现了9180千万美元的营收增长,同样是2011Q3季度,巨人网络的营收为6960万美元,因此说腾讯花一个季度“创造”了一个巨人也不为过。
腾讯游戏的“五虎将”
从腾讯公布的Q3季度财报中可以看出,为腾讯游戏提供最大头营收前五款游戏分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《QQ炫舞》和《QQ飞车》,其中《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏无论从玩家在线数量还是营收方面来说,已经长期占据中国网游的前两把交椅,在中国玩家中拥有极高声誉的《魔兽世界》已经被压得喘不过起来,并且从目前趋势来看,再次反超的机会微乎其微。
《英雄联盟》可以算是今年腾讯游戏获得的最有营养的一包“新鲜血液”,2011年年初腾讯以超两亿美元的价格买下还未有产品面世Riot工作室的大手笔成功了。今年11月,《英雄联盟》宣布国服最高同时在线数超60万,如果加上世界范围内其他地区的用户量,我们只能恭喜腾讯又获得了一款百万在线的产品。
另外《QQ飞车》和《QQ炫舞》虽然不如前三款那么强势,但是也长期处于百度网游风云榜的前10位以内,甚至和《穿越火线》《英雄联盟》即将面临诸多同类产品的挑战不同,《QQ飞车》和《QQ炫舞》在各自的领域没有等量级的对手,昔日的《跑跑卡丁车》和《劲舞团》虽然依然在为各自的运营商提供着相对不错的利润,但是面对企鹅的产品颓势已现,纵能自保,无力反击。
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