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叫好不叫座 盘点在中国速趴的高质3D网游
2011-09-28 08:59:38
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文/芩妍熙
有的游戏活着,但却被骂到死;
有的游戏死了,但它却永远活在人们的硬盘中……
据互联网上一份关于“网络游戏死亡”的调研报告显示:自1999年起至今,已有超过130款网络游戏由于种种原因在中国大陆运营后又被迫关闭服务器,成为网络游戏发展史上的先烈与炮灰。
在这些已经仙逝或即将死去的网络游戏中,不乏当年名震一时横扫整个游戏圈的“叫好”作品,其中还有包括《龙与地下城》、《激战》、《指环王OL》、《EQ》等从韩国、欧美等地引进的高质量3D网游产品。从近年来的网游市场来看,3D大型MMORPG,一直都是各大新游戏期待排行榜中的座上客,深得玩家的关注与喜爱;从产业发展的角度来看,网络游戏的3D化更是中国游戏行业未来的发展趋势。
So……Why?是水土不服还是游戏不足?是什么原因造成了它们的死亡?当年的它们是如何陷入死亡境地,各位不妨跟着笔者,一起来对那些已经倒下或即将倒在探索路上的国外3D网游产品做个分析诊断,看看它们为何会败走麦城?
入乡不随俗——《龙与地下城OL》
开发公司:美国TURBINE
大陆运营:盛大网络
目前状态:2008年7月31日停止运营
死亡诊断书:本地化(localization)不足
从游戏玩法和画面来看,《龙与地下城》是算得上是进口网游中的上品。可惜它复杂的游戏规则和操作,对于已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家是一种考验。无法快速上手体验到游戏的真谛是玩家放弃该游戏的主要原因。此外,运营商也有一定的责任,当时盛大网络正处于业务整合阶段,在该游戏的运营方面并未上心,且在市场推广上也未投资太多。
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