盛世出盛会 2008年度世界游戏展会大盘点

2008-12-30 10:26:54 神评论

【《电脑报》供17173独家发布,未经授权请勿转载,文:飞宇冰矢

十年前,中国的玩家不曾奢望过人人都能能步入顶级游戏展会的现场;
  
  十年后,2008年,ChinaJoy的成功举办,让世界一流的游戏展会就在我们身边。
  
  从对E3的渴望,推崇,到ChinaJoy的近在咫尺,亲身参与,时间的魔手正在让游戏盛事离每一位玩家都越来越近。即便是暴雪在全球范围内大办嘉年华,中国也仍然有腾讯和完美时空先后推出各自的嘉年华活动取悦国内玩家。
  
  除了中国游戏展会的兴盛,E3为了应对市场的变化,也发布了2009年将再度对玩家开放的消息;莱比锡展会上大量精品游戏开始发力;东京电玩展依旧如火如荼。这就是在金融风暴下刚刚过去的2008年,盛事不减,盛世依旧!





精彩:游戏盛事贯穿的2008
  

  从暴雪嘉年华开始,2008年的盛事拉开了序幕。10月举办的暴雪嘉年华云集了全球玩家关注的目光,高价的门票让远在中国的玩家也能感受到暴雪嘉年华的重量级地位。这场暴雪制造的盛宴尽管放出了《星际争霸2》《暗黑3》令人振奋的消息,但是也出现让中国玩家难堪的一面——代表中国出征嘉年华PVP赛事的中国战队全面落败,甚至遭到了国外Nihilum战队的当面羞辱。由于国内媒体对此事的报道并没有大肆渲染,因此才会让玩家的焦点始终集中在《巫妖王之怒》及上述两款将于2009年推出的新产品身上。

Blizzcon2008魔兽竞技场:WE遭Nihilum羞辱>>>


  从左到右:Inflame,Carekoala,Paperkat


08暴雪嘉年华现场图集

进入7月,游戏展会迎来了高潮期。ChinaJoy与E3在大洋的两端同期举办。距离我们最近的ChinaJoy在2008年再攀高峰,首日25913人次的参观量,3天11万人的人流量,200家国内外数码互动娱乐公司参展,近400款游戏及开发工具在本届展会上公布,都昭示着ChinaJoy已经成为世界第一的网游展会。在这届展会上,国产网游独领风骚,腾讯、完美时空、久游网、盛大、 九城、金山等行业巨头吸引了大量玩家关注的目光,国产网游中备受期待的《剑侠世界》、《仙剑OL》等作品纷纷浮出水面。一些“独立作品”,如《灭神Online》、《天娇3》、《征战Online》、《流星Online》开始崭露头角。这场游戏盛会真正让我们看到了国产网游欣欣向荣的大好局面,尽管行业内问题仍然存在,但至少中国人的市场,已牢牢控制在了中国人自己的手中。

ChinaJOY现场专题回顾

曾闻名世界的E3同期在洛杉矶举办,由于转向为行业内专业展会,玩家无法亲临现场。但是E3带给我们的震撼力仍然不小。在本届展会上,《最终幻想》公布了最新一代游戏相关信息,并成为本届展会最受瞩目的作品。同时,《命令与征服:红色警戒3》、《战神3》、《生化危机5》、《街头霸王4》、《灵魂力量4》、《波斯王子:奇迹》、《使命召唤5》、《战争机器2》等顶级大作层出不穷。虽然普通玩家对E3已置身事外,但展会上传的新作消息仍然刺激着玩家的眼球,震撼,震撼,再震撼,这也许就是E3 2008给我们留下的最深刻的印象!

E3展超多新游戏重温

8月的时间属于莱比锡游戏展。德国的莱比锡已经取代了伦敦成为新的欧洲游戏中心城市。在这里每年举办的游戏展会规模和水准都在逐年提高。与E3不同 ,莱比锡游戏展对任何游戏类型都有极高的接受度,除了《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《模拟人生3》、《红色警戒3》等作品外,还有《永恒之塔》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《战锤OL》等网游亮相。莱比锡游戏展渐渐发展成为继E3后, 又一包罗万象的游戏展会。

2008德国莱比锡游戏展

10月,东京电玩展如期开幕。除了COSPLAY在TGS上不断上演,话题不断,还有国产游戏公司的参展引人注目。以游戏蜗牛、目标软件为代表的国产网游公司参加了本次展会,并展出了《MKZ》、《天娇3》、《龙腾世界》等多款网游产品。尽管风头不及CAPCOM、SONY、任天堂、微软等大腕,但能够在TGS众多视频游戏的海洋中留下国货的足迹,已是难能可贵。



东京电玩展专题报道

而在国内,完美时空跟腾讯也推出嘉年华,尽管是效仿暴雪,但不得不承认效果极佳。也许,在2009年,会有更多的游戏公司进入嘉年华主办方的行列,如果能有全国巡展出现,不再让嘉年华被北京、上海的玩家独享,这才是广大玩家最愿意看到的情况。

  这,就是我们在一场场盛事中经历过的2008!

变化:光鲜背后的冰火两重天

  众多展会,看起来是办得都很热闹,其实各有各的境况。光鲜背后所涵盖的并不仅仅是繁荣,危机犹在,在行业不断的变化中,众多游戏盛事也有各自面临的问题。

  以曾经世界第一的E3为例。从E3 2007开始,转为厂商发布产品为主题的E3就由盛而衰。本来是为了能够让展会更专业,具有更长期的生命力,然而2007年和2008年两届展会后,主办方却发现,当初担忧的问题没有出现,不再向玩家开放E3反而造成厂商的参与度下降,积极性也大不如前,投入当然也随之减少。因此,E3在2008年的展会后不得不宣布,在2009年E3回归,将再度对公众开放,以此来挽回E3从巅峰跌入低谷的局面。(相关报道:大展的回归 E3 2009重新向玩家开放(图)
  
  与之相比,主打网游产品的ChinaJoy则是一年比一年强。虽然和2007年的参展人流量相比,ChinaJoy2008年的数据并没有大幅度提升,但相对稳定的人流量和持平的厂商投入、展会规模,都证明ChinaJoy目前处于一个良性发展的阶段。正因为如此,2009的ChinaJoy有何变化,才会让国内玩家更为期待。
  
  莱比锡电玩展则是新生代电玩展的代表。尽管它的主旨是坚守传统游戏阵容,仍然以视频游戏、PC游戏为主,然而对网游的接纳程度之高,已渐渐跨过了当初莱比锡游戏展自己定下的底线。在全球网**业发展寻们的前提下,接受网游,并与传统游戏作品相结合,是各大游戏展会必须要考虑的课题。而莱比锡已是欧洲游戏展会硕果仅存的大展之一,与时代同步,是莱比锡游戏展赖以发展的土壤。
  
  拥有多年历史的TGS境况也并不乐观。今年TGS上,日本网游公司所占的比重出现了明显的下滑,传统TVgame遭受冲击早就是不争的事实,包括《合金装备》之父小岛秀夫都认为,如果再将目光局限于TVgame,日本的游戏产业将仍然是井底之蛙。相反,中国网游公司对TGS的积极性和投入力度令人惊喜,目标、游戏蜗牛、雷爵、上海腾仁、唯晶科技等公司都将作品带到了东京。而《完美世界》目前已经成为日本网游市场占有率第一的产品。内忧外患,TGS面临的难题并不小!









小岛:日本游戏是井底之蛙

与这类展会相比,游戏公司大办嘉年华,则说明一个接一个的游戏帝国正在崛起。暴雪嘉年华的举办建立在《魔兽世界》全球庞大的影响力之下,与动视合并之后的动视·暴雪更有野心建立起全球最大的游戏帝国。“大者恒大”的理论继续作用于网游公司身上,下一个游戏帝国将在哪里拔地而起?看谁会举办嘉年华吧!

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