盛世出盛会 2008年度世界游戏展会大盘点

2008-12-30 10:26:54 神评论

趋势:展会背后隐藏的信息
  
  展会的现状并不是展会本身决定的,而是和行业的大环境密切相关。在2008年全球金融风暴冲击,经济动荡的情况下,开放和发展是所有展会共同的主题。展会的改变,其实就是行业发展趋势的缩影。
  
  以ChinaJoy为例,网游的地位不可动摇,虽然展会***元在大力推广单机游戏,也有SONY在展示PS3主机的强大性能,但是最吸引眼球的仍然是各大游戏极力推广的网游产品。单机游戏在中国难有地位早已是不争的事实,即使是当年《仙剑奇侠传》研发团队的解散这类曾可以轰动一时的新闻也可以迅速被湮没,中国游戏产业?实质上是网游产业!

  ChinaJoy的热闹非凡,TGS上中国网游产品的集体发力,都昭示着中国原创网游在迅速崛起。与之对应,日本游戏产业的衰退速度之快令人震惊。E3 2008上仅有3款日本游戏作品登上前10榜单,莱比锡游戏展上能够引发关注的仍然是同样的《生化危机5》、《街头霸王4》等少数作品。

  纵观所有展会,韩国游戏公司的淡出无可争议。欧美市场,韩国网游仅有《天堂》等少数几款网游占据了一席之地,而新生代的韩国网游产品在世界各大展会上能够引发关注,引起热议的已是屈指可数,目前为止仅有《永恒之塔》仍然停留在玩家视野之中。就和中国市场上韩国网游所占市场比例已不足10%的情形一样,在世界范围内,韩国网游都处于消退阶段。相反,暴雪与动视合并之后更为强势,EA帝国的版图还在扩展,借助XBOX360的优势,微软在世界游戏版图上也拥有了举足轻重的地位!
  
  展会上各大游戏公司角色的变化,正是全球游戏产业发展趋势的缩编版。









未来:游戏展会的发展方向在哪里?
  

  游戏展会一直伴随着游戏产业的发展,E3十余年的发展历程,见证了去全球游戏产业的跌宕起伏,ChinaJoy的崛起,展示出中国网游产业发展的迅猛。而TGS的衰落,更记录下了日本游戏产业从世界之巅逐步滑坡的暗淡。
  
  各大展会的发展历程,几乎都是与外部环境密切相关。游戏展会的发展,也必然需要依托游戏产业大环境才能找到未来之路。2009年全球经济面临衰退,如今已有大量世界知名游戏公司宣告倒闭破产。微软在2008年解散《帝国时代》研发组进行资源再分配,又何尝不是为了应对经济环境恶化而做出的应对措施呢?由此联系到E3展会,在金融风暴的冲击下,对市场刺激意义不大的封闭展会已不再成为厂商的兴趣点所在,这迫使E3再度开放,以公开的姿态继续吸引厂商持续投入,遏制展会影响力大面积萎缩。
  
  由此也可以预见,2009年ChinaJoy将继续呈现出巨头公司领风骚的局面。以盛大、九城、完美时空、网龙、腾讯、金山为首的上市公司在金融风暴冲击前几乎都完成了融资计划,充足的现金储备足以让他们在2009年展开期待的收购和兼并,重组行业资源以继续保持领先优势。有了这些公司的支撑,还有中国网游市场继续保持增长的态势,ChinaJoy2009就不会出现倒退现象。唯一需要主办方考虑的,无非是“是否降低票价,以吸引更多的玩家来到现场”。
  
  如果展会主办方都能够意识到在不容乐观的环境下,改变主办思路,适应市场需求有多少重要,那么2009年乃至未来更长一段时间内,各大展会的主题和特色发生改变都不会是意外。TGS上推崇日本本土网游并不是不可能,视频游戏在全球游戏产业结构中的地位受网游冲击而不再强势并不是不可能,莱比锡游戏展开始出现中国网游公司的身影也不是不可能!
  
  经过过2008年一系列游戏展会盛事之后,游戏展会正在迎来一个变革时期。未来的游戏展会,将不再是游戏公司适应展会决定是否参展,而是游戏展会变革主题来适应市场变化,满足玩家和厂商双方的需求。特色固然可以保持,但改变迫在眉睫。强势游戏公司发展成为游戏帝国,游戏展会演变成少数公司的PK场。这就是未来游戏展会可能呈现出的局面!










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