米哈游MMO转型之作《源初之结》神作预定还是大号烟花?
米哈游的首款MMO大作《源初之结》此前一直处于高度保密状态,发动态都会被秒删。但上期视频已经存活了超过24小时,说明正式进入宣发阶段,政策应该放宽了,可以再试着深入测评一下。
目前大部分人都没玩过,要么在硬吹,要么就是尬黑,反正都在瞎猜。我作为深入玩了几十个小时的封闭测试者,可以给到一个最权威的深度测评。
很多人一上来就给它扣一顶“超魂游”的帽子,但准确来说,它的风格最接近卡普空的《龙之信条》。我怀疑项目组里肯定有人是《龙之信条Online》的粉丝,想要弥补这款游戏夭折的遗憾。《源初之结》的玩法是将《怪物猎人》和MMO的战法牧体系相融合,跟魂游完全不沾边。
还有另一批人说MMO没有四个人打本,那属于是活在20年前的魔兽时代。参考《命运方舟》《永恒之塔》等作品,四人本早已是常态。
副标题“诸神入刃,斩尽死劫”就是字面意思——可以夺取神话中诸神的神格,将其转化为自身的力量,使用诸神的技能作为Build搭配。这个设定很有逼格,实际玩起来效果也不错,算是一个加分项。“斩尽死劫”也寓意着米哈游想以这部作品寻求突破,斩断束缚自身的死劫。
《源初之结》的战斗系统是双角色切换。目前放出的几个角色里,主角可以选两种武器:选择剑刃,定位就是战士,有两种天赋,一种进攻、一种防守;选择法杖,也是两种天赋,一个是奶妈,另一个是输出的冰法。其他两个女角色使用的武器都是长弓,一个主打持续伤害,打循环、放大招、重置小技能冷却,无限甩技能;
另一个比较阴暗的则主玩变身流,攒能量、飞天打一轮爆发。特效最帅的是大剑,定位是前排主T,大招可以嘲讽周围怪物,主打格挡反击。实战打起来手感最好、打击感最强,单人竞速也最快。公测以后想单刷的话,肯定要主练大剑。
《源初之结》比《燕云十六声》更像MMO的地方在于,它没有纯单人世界。过完序章以后,默认进入多人场景,随时都能看到其他玩家,而且不只是在主城看到人,在野外同样也能遇到其他玩家。虽然不能实现百人乃至千人同屏的那种大场面,但也是货真价实的MMO,并不是单机大世界。
游戏后期的PVE玩法也跟MMO类似,与王世杰的灾兽共斗,也有单人和组队的副本。竞速副本主要以共斗为主,暂时没有开放团本。团本会有一些小的机制,但顶多就是自己暴毙,不会出现那种一人犯错、全团陪葬的连坐机制。所以这个游戏没有强制社交,也没有网易那种CP、DD、情缘、结义玩法。虽然始终能够看到其他人,但不会刻意引导你去跟别人互动。
而《源初之结》最有创新、也是最有亮点的,其实是他的PVP玩法。有一个常规的竞技场,估计是1V1或者3V3,暂时没开放,还不太清楚,应该也会有排行榜。另一个则是非对称的PVPVE搜打撤模式,但那不是外界猜测的《第五人格》,而是一个“黑暗森林”玩法。
一场对局里有多个人类阵营的玩家队伍,和一个玩家扮演的妖兽。妖兽吞噬人类或者其他妖兽,可以进化变成体型更大的Boss;人类阵营可以通过刷怪或者击杀妖兽来升级,拿到大幅度提升属性的天赋点。
最后会刷新一个关底Boss,妖兽阵营需要守护同伴不被人类杀死,但人类这边也不是一伙的,每个队伍之间都是红名,必须抢到关底Boss的内丹才能赢。所以人类想赢,需要先联手杀妖,再互相厮杀,活到最后的那支队伍才是胜者。这个玩法确实很有创意,但实际打起来平衡性很差,而且《源初之结》的技能组不太适配PVP,手感也比较僵硬。
总的来说,《源初之结》的PVE质量绝对上乘,放到单机里就是3A的水平。但它能吸引到的PVE玩家,相信绝大多数都是奔着高质量单机去的,更倾向于买断制游戏。
这批人里很少有期待MMO玩法的,尤其是PVP更是避之不及。再加上缺少PVX社交玩法,想单靠外观撑起营收几乎不可能。再看看MMO的主体受众,普遍不会喜欢过于单机的玩法。
最近能活下来的MMO,要么是主打GVG团战,要么是主打休闲换装。所以《源初之结》目前的定位很矛盾。
还是跟上期视频一样的观点:《源初之结》想要成功,只有买断制这一条路,也就是走《激战二》的路线——不卖角色,不卖数值,改成卖DLC、卖资料片,其次卖点外观。
如果是国风武侠,这条路或许行不通,但《源初之结》算是披着东方神话外衣的西幻风游戏,足以打通欧美市场。欧美玩家对买断制的接受度是非常高的,就算是国服不行,走国际市场销量肯定也差不了。








