◆ 游戏研发观念最大的改变
问:《万王之王3》的研发团队背景?《万王之王3》与前两代最大的进步为何?哪些内容又是吸取前两代的精华呢?
陈:目前主要研发团队约47人,大家都是热爱游戏的人,《万王之王3》研发团队中仅有 3、4 个人为《万王之王》一代的团队,至于与《万王之王2》的人员相似度也不高,约仅有3人曾参与《万王之王2》。
《万王之王3》最大进步除了画面、操作、内部新机制等看得到的地方外,其实最重要的在于观念的改变,当初研发《万王之王》时,其实还是游戏人很传统的研发观念,就是要玩家进去游戏中练功升级、解开所有的谜题,变成最强,有时想想这样玩游戏真的很辛苦,而今游戏其实已经转变成一种休闲、补偿,可以提供玩家在现实生活之外的一些放松的机会,因此《万王之王3》开发时,就希望不要太难,让玩家可以轻松玩游戏也可以兼顾现实生活,不变的是可以与众多的人互动,让人眼界更开阔,这项开发原则确立后,整个游戏开发设计的内容也完全不同。
游戏在开发时,有保留了《万王之王》受到好评的一转二转等职业系统、语音,其实游戏有做新的语音,但不少玩家反应对旧语音比较习惯,因此先保留了旧语音,至于游戏也将《万王之王2》操作接口加以简化、加入新的操作方式,整个游戏内容很丰富,一开始相当担心会做不完,游戏已经设计到两部数据片的内容,数据量可长达 2 年,但研发团队觉得还是不够,希望听玩家建议,由玩家一起来建造《万王之王》的世界;一个好游戏要成形,必须要做到有玩家投入、沟通需要的东西,才会合玩家的口味。
研发团队重视玩家的意见,会到讨论区去搜集玩家的意见,把玩家想要的东西做出来,其实这就很像MUD时代,有的开发者会自己上去给玩家打,同时听取玩家的意见,《万王之王3》会延续这样的风格。
问:游戏的职业设计考量?游戏设计上,三种职业将如何相互搭配与平衡?
陈:《万王之王3》三种职业,随着一转、二转加上未来的10阶技能等,玩家将开发、累积神力,然而想要成为最强的玩家,是必须靠其它玩家的帮忙,玩家成为神之后,必须要有越多的信徒才能越强,进而建立自己的神国,游戏中期将会有深渊大战,玩家将协力把恶魔世界毁灭,会得到新的时空、新区域,未来可以形成更多的神。
职业设计上平衡并不存在,而是采取职业相克、强强联合的道理,我们不要求每个职业齐头式平等,而是能够藉由一转、二转与神性技能等,让各职业突出其特色,玩家可以使用各特色职业、发展出超乎预期的玩法,让玩家彼此进行职业的搭配,可以鼓励玩家彼此组队;游戏中设定职业是相克的,某职业一定会主要克另一职业,这是研发刻意留下弱点,也许一对一可能打不赢,但只要和其它职业合作,整个组合就可以完整,职业的特色仍在评估测试中,但我们绝对不会改弱任何一个职业。
问:领域之力的设计对玩家角色会有何影响?
陈:所谓领域之力,是将生物的肉体与魂魄连结的重要关键,一但失去领域之力即代表死亡,但只要注入领域之力,就能重新使肉体与魂魄连结而复活,人体内领域之力一开始是混沌无序的,直到从七位诸神中选择一位作为自己的守护神之后,祂便会以其独特的方式引导其追随者体内领域之力的流动,使追随者改变体质,甚至能够死而复活;然而,领域之力除了对玩家有影响外,更重要的是这是神对领域的控制力,也就是神在作战时,把力量放到最大的能量场,人可以使用、吸收它来释放能量,一开始当领域之力不够大时、你看不到目前眼中以外的新区域,但随着把其它领域之力吸取过来,将可扩大自己所属的领域之力,将可以发现更广阔的世界与看到更多高等的怪。
至于对玩家而言,由于七位神祇的属性相异,领域之力分为七种,当拥有特定领域之力的人类彼此靠近时,就会引发领域之力的共振,大幅提升人类的战斗能力,玩家可藉由不同的力量组合共鸣,产生不同的效果;玩家可以透过 PK 其它不同界的玩家取得,这是神所乐见之事,因为神希望人能够不断成长,透过彼此 PK、培养强者,能够以七界守护神的意志,来解决原神的怒气,至于之后将会有契机、找出让原神满意的方法。
在《万王之王3》中,玩家要升级并不困难,目前游戏已经规划到400级,第一波预估开放到 90 级,玩家可以透过任务(报酬最丰厚)、打怪(报酬最低)与 PK(领域之力)等,就可以轻松升级。


