万王3分两版已开发90% 游戏风貌全面剖析

2008-09-30 10:44:43 神评论

导读:

  - 玩家在《万王之王3》中,努力将有机会可成为2阶神,若未来有《万王之王4》将有机会努力追求成为3阶神
  - 在《万王之王3》中,玩家要升级并不困难,目前游戏已经规划到400级,第一波预估开放到90级
  - 游戏完成度约8、90%,如果内测顺利的话,希望11月能开放封闭测试
  - 2D版本正在开发中,希望届时与3D版的《万王之王3》一起推出

国人自制经典在线游戏系列新作《万王之王3》26日在**正式展开首批限量玩家内测,记者专访游戏制作人、雷爵网络产品处副总经理陈光明,带领玩家深入了解《万王之王3》是如何承继并发扬光大前作的世界观,以玩家创造游戏世界为主的研发想法,以及揭露游戏不仅有3D版、更将有2D版等内幕消息。

雷爵网络表示,《万王之王3》**首批内测收到上万名玩家申请,此次是以万王老玩家与雷爵玩家为优先邀请对象,共有500名玩家优先参与首批内测,未来将视情况陆续开放测试,让更多玩家体验《万王之王3》中古欧洲风格的游戏世界。以下为专访内容,以“陈”代表制作人陈光明。


制作人陈光明

问:请问《万王之王3》的研发缘起?从2代至今这段时间,研发团队做了什么样的思考而决定开发3代?可否谈谈《万王之王3》游戏故事与之间的关系?

:《万王之王》的故事当初是在**清华大学、想要进研究所的时候,坐在树下静思、感受风吹来的律动时,而有的构想,由于自己是怀疑论者,念研究所时就写了第一段《万王之王》的故事,认为世界不是只有表面,而是有背面世界,这也就是《万王之王》一代探讨的内容。《万王之王》一代描述人的成长,从职业中追求成长为不错的人,能看到世界的背面,了解不同的看法,原本以为表面上支持人类的战神,却发现事实上是要毁灭人类的,这时玩家要自己思考到底要选择支持、反抗或者是中立的立场。

《万王之王2》研发时,我正在大陆带领另一个团队,《万王之王2》游戏与《万王之王》的故事衔接得不准,此次《万王之王3》是真正延续《万王之王》的故事。我从大陆回来**后、大概休息了 7、8 个月的时间,看到在线游戏的免费潮流,回想到当初玩 MUD 游戏时、那种分享游戏的梦想,那时候MUD游戏不收费,只是想要把自己理想中所作的游戏分享给玩家,可是许多热爱游戏开发的大学生、研究生,在生计的考量下,是无法花一生精力去研发游戏的,那时开发《万王之王》时也是藉由企业体的力量、来推动游戏的开发工作。

看到免费游戏的潮流,让愿意花钱的玩家可以玩,没有钱的玩家也可以游玩,当年的梦想似乎可以实现,因此 2006 年 9、10 月时就跟老总提起是否来开发《万王之王3》,让《万王之王》的故事延续下去,后来获得老总与公司的支持、11 月中旬正式定案,《万王之王》一代中是人和神战斗、争取的过程,那时战神想要毁灭人类,最后人类证明是具有开创性、牺牲与追求成长,战神被说服,承认不用执着于将人类毁灭,而决定加入人类的世界中;然而,这样的和平时光是很短暂的,世界后来就发生了变动、古代神被唤醒且感到愤怒,但活着的人类却不能理解愤怒的原因,整个世界由于神力撞击、被分裂成7时空(7时空只是人类所能感知到的,其实真正为9时空),玩家将经历未知的神的领域,也就是《万王之王3》的主题七界守护神,游戏目的会希望未来玩家可以取代守护神,然而成为神后将不会是无所不能,而是有机会获得更强的能力,但也有麻烦事情要处理,必须不断地努力克服往前走。


战士

玩家在《万王之王3》中,努力将有机会可成为2阶神,若未来有《万王之王4》将有机会努力追求成为3阶神,面对巨大的挑战,玩家将经历神的兴起与灭亡。

《万王之王3》中基本职业虽然只有战士、牧师与法师,但随着一转、二转等多元变化后,玩家职业走向将有多达 27 种;每个玩家在《万王之王3》中要追求成为不灭者,也就是灵魂不会因为死亡而消失、进阶成神,当玩家2转后期就开始为成为不灭者准备,进行身体、脑部改造,神话转生,进而挑战守护神、取得神性而成为初阶守护神;游戏不会开发其它新职业,而是当玩家成为神后、神必须要有信徒,要建造信仰体系,游戏将会藉由战神、风神、火神、水神、光神、大地神、无名神等7种神祇的不同属性结合10项神阶法术技能,让每个玩家有所不同,而并不是所谓单纯职业的不同。


牧师

游戏开发做一两年只是能见人,要做到三至五年才算逐渐完整,自己开发3代的目的,在于希望透过此过程,找到志同道合、热爱游戏的人,开发一款游戏不是一个人也不是几十个人就能开发得完整,若能吸引专心、喜爱这款游戏的玩家,彼此讨论、获得启发,就有机会让这游戏做得更好,也可以找到以前做 MUD 游戏的解答,让喜爱做游戏的人能找到安身立命的地方,我们会持续努力开发《万王之王3》,也希望玩家能予以支持。


法师

下一页:游戏研发观念最大的改变

◆ 游戏研发观念最大的改变

问:《万王之王3》的研发团队背景?《万王之王3》与前两代最大的进步为何?哪些内容又是吸取前两代的精华呢?

陈:目前主要研发团队约47人,大家都是热爱游戏的人,《万王之王3》研发团队中仅有 3、4 个人为《万王之王》一代的团队,至于与《万王之王2》的人员相似度也不高,约仅有3人曾参与《万王之王2》。

《万王之王3》最大进步除了画面、操作、内部新机制等看得到的地方外,其实最重要的在于观念的改变,当初研发《万王之王》时,其实还是游戏人很传统的研发观念,就是要玩家进去游戏中练功升级、解开所有的谜题,变成最强,有时想想这样玩游戏真的很辛苦,而今游戏其实已经转变成一种休闲、补偿,可以提供玩家在现实生活之外的一些放松的机会,因此《万王之王3》开发时,就希望不要太难,让玩家可以轻松玩游戏也可以兼顾现实生活,不变的是可以与众多的人互动,让人眼界更开阔,这项开发原则确立后,整个游戏开发设计的内容也完全不同。

游戏在开发时,有保留了《万王之王》受到好评的一转二转等职业系统、语音,其实游戏有做新的语音,但不少玩家反应对旧语音比较习惯,因此先保留了旧语音,至于游戏也将《万王之王2》操作接口加以简化、加入新的操作方式,整个游戏内容很丰富,一开始相当担心会做不完,游戏已经设计到两部数据片的内容,数据量可长达 2 年,但研发团队觉得还是不够,希望听玩家建议,由玩家一起来建造《万王之王》的世界;一个好游戏要成形,必须要做到有玩家投入、沟通需要的东西,才会合玩家的口味。

研发团队重视玩家的意见,会到讨论区去搜集玩家的意见,把玩家想要的东西做出来,其实这就很像MUD时代,有的开发者会自己上去给玩家打,同时听取玩家的意见,《万王之王3》会延续这样的风格。

问:游戏的职业设计考量?游戏设计上,三种职业将如何相互搭配与平衡?

:《万王之王3》三种职业,随着一转、二转加上未来的10阶技能等,玩家将开发、累积神力,然而想要成为最强的玩家,是必须靠其它玩家的帮忙,玩家成为神之后,必须要有越多的信徒才能越强,进而建立自己的神国,游戏中期将会有深渊大战,玩家将协力把恶魔世界毁灭,会得到新的时空、新区域,未来可以形成更多的神。

职业设计上平衡并不存在,而是采取职业相克、强强联合的道理,我们不要求每个职业齐头式平等,而是能够藉由一转、二转与神性技能等,让各职业突出其特色,玩家可以使用各特色职业、发展出超乎预期的玩法,让玩家彼此进行职业的搭配,可以鼓励玩家彼此组队;游戏中设定职业是相克的,某职业一定会主要克另一职业,这是研发刻意留下弱点,也许一对一可能打不赢,但只要和其它职业合作,整个组合就可以完整,职业的特色仍在评估测试中,但我们绝对不会改弱任何一个职业。

问:领域之力的设计对玩家角色会有何影响?

陈:所谓领域之力,是将生物的肉体与魂魄连结的重要关键,一但失去领域之力即代表死亡,但只要注入领域之力,就能重新使肉体与魂魄连结而复活,人体内领域之力一开始是混沌无序的,直到从七位诸神中选择一位作为自己的守护神之后,祂便会以其独特的方式引导其追随者体内领域之力的流动,使追随者改变体质,甚至能够死而复活;然而,领域之力除了对玩家有影响外,更重要的是这是神对领域的控制力,也就是神在作战时,把力量放到最大的能量场,人可以使用、吸收它来释放能量,一开始当领域之力不够大时、你看不到目前眼中以外的新区域,但随着把其它领域之力吸取过来,将可扩大自己所属的领域之力,将可以发现更广阔的世界与看到更多高等的怪。

至于对玩家而言,由于七位神祇的属性相异,领域之力分为七种,当拥有特定领域之力的人类彼此靠近时,就会引发领域之力的共振,大幅提升人类的战斗能力,玩家可藉由不同的力量组合共鸣,产生不同的效果;玩家可以透过 PK 其它不同界的玩家取得,这是神所乐见之事,因为神希望人能够不断成长,透过彼此 PK、培养强者,能够以七界守护神的意志,来解决原神的怒气,至于之后将会有契机、找出让原神满意的方法。


领域之力

在《万王之王3》中,玩家要升级并不困难,目前游戏已经规划到400级,第一波预估开放到 90 级,玩家可以透过任务(报酬最丰厚)、打怪(报酬最低)与 PK(领域之力)等,就可以轻松升级。

下一页:游戏任务多元化

  ◆ 游戏任务多元化

问:游戏在任务设计上有何特色?可否谈谈自动寻径系统功能设计?是否会担心玩家因此忽略掉游戏的故事内容?

陈:游戏任务很多,首先是剧情主线与支线任务,前者带领玩家经历七界守护神的故事,后者则是描述埃布尔里亚王国的辛酸故事,看看这个王国在整个环境时空背景变迁下所遭遇的情形,支线任务大约将进行到 120 级左右。

每日任务是让玩家可以视个人喜爱的任务去挑,游戏每天将会设计有一日可以解完的任务环,玩家若是选择解完每日提供的任务环,将有特别奖赏、报酬也很丰富。至于每个每日任务所花费的时间约在 10 至 15 分钟,这将有利于上班族的玩家可以视个人时间来解任。

副本任务以每三十级为一个段落,当越高级、任务就越多,副本任务的设计将有连续性,例如前一个任务会有 NPC 拜托玩家组队除掉矿坑里的虫,若是这个任务的虫除得快外,NPC 接下来给你的奖赏就是可以进去矿坑里面采矿,而里面矿的数量就视你刚刚除虫的速度而定;副本任务也将有战斗塔的设定,以 6 层为一个段落,每打 6 层就可储存进度,但每段有 2 小时的时间限制,鼓励玩家发挥职业组合特性配合战斗。另外,未来也将开放大规模的副本,让玩家可以几个小队甚至一个家族进去副本中冒险。

游戏还设计有特别副本,也就是玩家可以自己出钱开副本,号召其它玩家一起来打,这样参与的玩家有经验也可获得报酬,至于开副本的玩家不仅可以累积个人声望,更可以获得最大的经验值,形成人际关系的互动。

此外,游戏也计划每隔一定等级会有跑出来乱的任务(笑),现今在线游戏玩家人数多、游戏在任务设计上多会以较平实为主,《万王之王 3》会在每隔 10 或 20 级穿插一些较为复杂的任务,增加游戏的趣味性。

游戏设计有自动任务导航,玩家可利用相关接口来执行任务,可以寻人、选相关 NPC(或怪物),系统将会自动走向该目标,这样的设计是希望玩家能够把重心摆在彼此互动经营上,为何游戏有自动任务导航、玩家就会不在意游戏内容,这并不是绝对,所以何不提供玩家方便的设计,让玩家可以轻松方便的玩游戏、又可以兼顾现实生活,又不会脱离游戏。

问:游戏座骑系统上与其它游戏有何不同?

:在《万王之王》一代时,玩家想要骑龙要经历养大的过程,《万王之王3》这次玩家只要到达 15 级,就可以购买一般通用座骑将可骑乘,并且可穿上装备、影响战斗力,目前设计的座骑包括鸵鸟、龙、飞马、老虎、狼,种类相当多。


独角兽

除了一般座骑外,还有所谓骑士座骑,顾名思义就是只有骑士职业才可以骑乘的座骑,这些座骑拥有战斗技能,配合着玩家二转之后,可转职成为圣骑士、闇骑士、龙骑士,将可拥有专属的座骑,像龙骑士的座骑必须抓龙兽、养龙,之后就可骑乘会飞的龙,而且龙上将有龙角、可以施放不同的魔法元素,闇骑士将有火焰兽、骷髅马、毒龙等地狱系座骑,圣骑士则是拥有飞马、神圣白马等座骑,每种骑士座骑将有独特的技能。

问:目前游戏开发进度如何?预定何时在**展开测试?未来将如何收费?

陈:游戏完成度约8、90%,但自己最大的烦恼还是觉得不够完整,游戏研发到此阶段应该让玩家看看、希望听取玩家的意见,因此开始展开首批玩家内测,先找一些对游戏熟悉或之前玩过《万王之王》系列的玩家,来给予意见,并且逐步增加参与内测的玩家,如果内测顺利的话,希望 11 月能开放封闭测试,我们想知道玩家对游戏的想法,一起建立更好的游戏世界。

游戏届时采免费制,商城主要是以方便性的道具或外观不同的时装、奢侈品为主。其实,免费游玩的玩家在游戏中每个月都可领到薪水,能领多少、要看个人执行任务、等级等过程;另外,玩家也可以透过自己做衣服等物品来卖东西给其它玩家、赚取货币,还可以参加前面所说的、由其它玩家所开的特别副本来赚钱。

问:游戏画面好像基本分辨率要求为 1024X768?

陈:对,3D 版最低的分辨率要求为1024X768。

其实我们会开发《万王之王 3》 2D 版,一方面这是想到当玩家玩 3D 版出问题时,可以开 2D 版本上来求救,也可使配备可能不够的玩家一起上来玩:此外,2D 版本也可以让上班族上班时开着、偷看两眼,而且我们不希望玩家用外挂,游戏会提供部份内挂功能。2D 版本正在开发中,希望届时与 3D 版的《万王之王3》一起推出。

问:希望玩家未来如何体验《万王之王 3》的作品?

陈:游戏世界是制作群与玩家共同建设的,一款游戏光靠研发团队来制作不够,要听取玩家的意见、加入玩家的想法,一个游戏不可能几个人就想得完整,希望玩家尽量给予批评指教,我们一定会听,因为不在意就不会骂、有批评跟意见就是好事,希望玩家一起参与建设《万王之王 3》的世界,共同来参加这个 Party,也期盼大家都能在《万王之王 3》中展现自我、创造属于自己的东西。


神圣白马

下一页:《万王之王3》试玩截图


狮子


彩色度度鸟


火焰兽


牧师

转自:巴哈姆特
【来源:】

你不知道点进去会是什么