万王3分两版已开发90% 游戏风貌全面剖析

2008-09-30 10:44:43 神评论

  ◆ 游戏任务多元化

问:游戏在任务设计上有何特色?可否谈谈自动寻径系统功能设计?是否会担心玩家因此忽略掉游戏的故事内容?

陈:游戏任务很多,首先是剧情主线与支线任务,前者带领玩家经历七界守护神的故事,后者则是描述埃布尔里亚王国的辛酸故事,看看这个王国在整个环境时空背景变迁下所遭遇的情形,支线任务大约将进行到 120 级左右。

每日任务是让玩家可以视个人喜爱的任务去挑,游戏每天将会设计有一日可以解完的任务环,玩家若是选择解完每日提供的任务环,将有特别奖赏、报酬也很丰富。至于每个每日任务所花费的时间约在 10 至 15 分钟,这将有利于上班族的玩家可以视个人时间来解任。

副本任务以每三十级为一个段落,当越高级、任务就越多,副本任务的设计将有连续性,例如前一个任务会有 NPC 拜托玩家组队除掉矿坑里的虫,若是这个任务的虫除得快外,NPC 接下来给你的奖赏就是可以进去矿坑里面采矿,而里面矿的数量就视你刚刚除虫的速度而定;副本任务也将有战斗塔的设定,以 6 层为一个段落,每打 6 层就可储存进度,但每段有 2 小时的时间限制,鼓励玩家发挥职业组合特性配合战斗。另外,未来也将开放大规模的副本,让玩家可以几个小队甚至一个家族进去副本中冒险。

游戏还设计有特别副本,也就是玩家可以自己出钱开副本,号召其它玩家一起来打,这样参与的玩家有经验也可获得报酬,至于开副本的玩家不仅可以累积个人声望,更可以获得最大的经验值,形成人际关系的互动。

此外,游戏也计划每隔一定等级会有跑出来乱的任务(笑),现今在线游戏玩家人数多、游戏在任务设计上多会以较平实为主,《万王之王 3》会在每隔 10 或 20 级穿插一些较为复杂的任务,增加游戏的趣味性。

游戏设计有自动任务导航,玩家可利用相关接口来执行任务,可以寻人、选相关 NPC(或怪物),系统将会自动走向该目标,这样的设计是希望玩家能够把重心摆在彼此互动经营上,为何游戏有自动任务导航、玩家就会不在意游戏内容,这并不是绝对,所以何不提供玩家方便的设计,让玩家可以轻松方便的玩游戏、又可以兼顾现实生活,又不会脱离游戏。

问:游戏座骑系统上与其它游戏有何不同?

:在《万王之王》一代时,玩家想要骑龙要经历养大的过程,《万王之王3》这次玩家只要到达 15 级,就可以购买一般通用座骑将可骑乘,并且可穿上装备、影响战斗力,目前设计的座骑包括鸵鸟、龙、飞马、老虎、狼,种类相当多。


独角兽

除了一般座骑外,还有所谓骑士座骑,顾名思义就是只有骑士职业才可以骑乘的座骑,这些座骑拥有战斗技能,配合着玩家二转之后,可转职成为圣骑士、闇骑士、龙骑士,将可拥有专属的座骑,像龙骑士的座骑必须抓龙兽、养龙,之后就可骑乘会飞的龙,而且龙上将有龙角、可以施放不同的魔法元素,闇骑士将有火焰兽、骷髅马、毒龙等地狱系座骑,圣骑士则是拥有飞马、神圣白马等座骑,每种骑士座骑将有独特的技能。

问:目前游戏开发进度如何?预定何时在**展开测试?未来将如何收费?

陈:游戏完成度约8、90%,但自己最大的烦恼还是觉得不够完整,游戏研发到此阶段应该让玩家看看、希望听取玩家的意见,因此开始展开首批玩家内测,先找一些对游戏熟悉或之前玩过《万王之王》系列的玩家,来给予意见,并且逐步增加参与内测的玩家,如果内测顺利的话,希望 11 月能开放封闭测试,我们想知道玩家对游戏的想法,一起建立更好的游戏世界。

游戏届时采免费制,商城主要是以方便性的道具或外观不同的时装、奢侈品为主。其实,免费游玩的玩家在游戏中每个月都可领到薪水,能领多少、要看个人执行任务、等级等过程;另外,玩家也可以透过自己做衣服等物品来卖东西给其它玩家、赚取货币,还可以参加前面所说的、由其它玩家所开的特别副本来赚钱。

问:游戏画面好像基本分辨率要求为 1024X768?

陈:对,3D 版最低的分辨率要求为1024X768。

其实我们会开发《万王之王 3》 2D 版,一方面这是想到当玩家玩 3D 版出问题时,可以开 2D 版本上来求救,也可使配备可能不够的玩家一起上来玩:此外,2D 版本也可以让上班族上班时开着、偷看两眼,而且我们不希望玩家用外挂,游戏会提供部份内挂功能。2D 版本正在开发中,希望届时与 3D 版的《万王之王3》一起推出。

问:希望玩家未来如何体验《万王之王 3》的作品?

陈:游戏世界是制作群与玩家共同建设的,一款游戏光靠研发团队来制作不够,要听取玩家的意见、加入玩家的想法,一个游戏不可能几个人就想得完整,希望玩家尽量给予批评指教,我们一定会听,因为不在意就不会骂、有批评跟意见就是好事,希望玩家一起参与建设《万王之王 3》的世界,共同来参加这个 Party,也期盼大家都能在《万王之王 3》中展现自我、创造属于自己的东西。


神圣白马

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