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看旗舰沉没,论暴雪前员工在中国的失败
2008-07-15 10:29:52
神评论
三:细节决定成败,游戏是团队力量的结晶。
激战的失败我愿意将他归结为:细节决定成败。
优秀游戏的制作过程是十分烦琐,而测试自己经过数年之久才开发完成的游戏更是一件困难的事,玩着自己设计的剧情,玩着自己设计的BOSS,同时细细去品位各种细微的不足,看似简单的过程被暗黑2的小组测试成员Erich Schaefer在自白称为:12个月的令人心力交瘁的“压榨时期”。
游戏上市前一段长时间的测试,游戏上市后一个又一个补丁,顶着万人的口水暴雪不遗余力的在每个细节进行完善,当你离开暴雪时你还能做到吗?
《暗黑之门》的失败证明:游戏的团队力量的结晶,理想与实际的差距。
暴雪成立以来,离走的人比比皆是,但其共同的一个特点是,离开后都没有再做出过世界级的游戏,把暴雪看成是几个超级游戏制作人的集合只能说明你的肤浅,暴雪更像是一个有着出色的管理制度,能够最大限度的发挥每个能力的团队。
部分中国玩家更相信经典游戏是由一个或者少数几个顶尖“超人”制作而成,而不愿意相信经典的游戏是一个优秀的团队集体力量的结晶。
Bill的离开对他对暴雪都是很大的损失,但并不意味着暴雪会就此没落,有玩家甚至称暴雪要倒闭了,真是让人啼笑皆非。
游戏毕竟是商业化的产物,脱离了一切约束,依照自己的理想去设计游戏未必是一件好事,你喜欢玩,并不代表玩家一定喜欢,更重要的一点,脱离了一个优秀的团队,你将花费更多的心思去考虑细微的问题,游戏付费出了问题,游戏小BUG到处都是,游戏界面等等全都要翻新重做等等,制作人只把握了游戏的方向,他不可能完善任何一个细节。
游戏是团队力量的结晶,Bill,是你和暴雪的团队成就了暗黑的辉煌。
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