访魔兽世界原制作人:另辟天地超越WoW
新游戏上市时间未定
17173:RED 5的宣传文稿中称,将公布一款与WEBZEN合作的MMORPG,可以介绍一下这款游戏吗?是一款什么样的产品,大概何时推出?
Mark Kern:这款游戏还没有发布,所以我不能透露很详细的资料给你。但我可以说我们的游戏是次时代游戏,完全新兴的游戏模式,会给玩家带来更新的游戏体验。保证玩家都会满意。
至于时间问题,以前在暴雪有一句话,“当你做完一个东西的时候,它就完成了(when it’s done,it is done)”。优秀的游戏是艺术品,需要融合很多不同的东西,因此很难确定准确的完成时间,但是有一点可以肯定,那就是我们会对游戏进行充分的修饰和设计,确保具有最优秀的品质以后才会推出。
17173:这是否意味着Red 5也将如暴雪一般保持不断跳票的传统?
Mark Kern:这个问题非常有趣,哈哈。我们总是想要去准确的预测时间,但实际上来说这的确不是可以准确预期的。
17173:有没有进军其它国家和地区的计划?比如同为华人聚居区的香港、**,或东南亚,或其它国家和地区?
Mark Kern:对于这些,我们现在还在计划中。暂时还不能对于详细的地区发布的形式给出答案。
17173:相关资料中还提到,RED 5将整合一些WEB2.0类型的应用在网络游戏中,能否请您介绍一下大概是哪些方面的?
Mark Kern:对这个问题可能只能大概讲一下。实际上我们做过很多调查,对亚洲和北美采用WEB2.0的公司。我们注意到这个技术对于整个网络及网络游戏方面都有很重要的意义,发现了很多很有用的意见和想法。这方面就目前来说,还不方便详细透露。
我们的目标是设计一个很有意思而且很好玩的游戏,我们都知道真正的网游玩家在进游戏玩耍时,大部分是作为家庭和社区进行的,不管是游戏还是其它社会环境的各方面,人们都希望能够被触及,希望有一个很好的交流环境。除了游戏以外,电话或其它通讯形式都是交流形式的一种。我们希望社会网络和真正的网络在交互中的障碍能够变的更低。
17173:美国有一款叫做SECOND LIFE的游戏,目前有一部分人很关注,认为这款游戏是web2.0时代VR应用的典范,您对这款游戏有什么看法?
Mark Kern:上周末我刚好玩到这游戏,这款游戏具有不同的关注点,它作为虚拟世界的存在,让玩家能够按自己的意愿去设计安排生活和环境,但它并没有建立起人与人之间的联系。我们的游戏却是关注这一点,实际上我们是给玩家提供舞台环境和场景来进行交流,这也是我们和他们不同的地方。
17173:关于RED 5自主研发的游戏引擎,您是否可以透露一些情况呢?
Mark Kern:我们从”WOW”的发售学到很多经验,也注意到中国有如此多的玩家。之前我也同样在”暗黑破坏神2”中负责服务器方面,也学到了很多经验,因此我们会更加注意服务器的稳定和负载平衡。
从服务器和数据库角度来说我们可能会吸取WOW的经验,另一方面从图象上来说也是采用最新3D图象技术,实际是对整个硬件系统有较高要求,我们会在设计和引擎开发中重点注意这个问题。
很多西方的游戏公司对”WOW”拥有如此大的玩家群很惊讶,由此带来很多思考和调研。我认为亚洲包括中国在网络在线娱乐形式上有很多很棒的意见,有比西方、包括欧洲和北美更成熟和更优秀的点子。因此我们在游戏中加入了很多亚洲,特别是来自于中国的元素。
就在线游戏来说,设计PC上的 ONLINE GAME比设计家用机游戏或单机要困难十倍,之前在全球范围内比较有名的是”暗黑”和”星际”系列.我们是除了暴雪以外,唯一拥有制作全世界都认可并非常流行的MMORPG经验的公司,我们也希望能够把西方和东方的元素都融合在一起创造出非常好的游戏。
17173:在总结西方游戏和东方游戏的特点时,人们普遍认为,西方游戏比较注重团队合作,而东方更多的是强调个人成就。在RED 5的新游戏中您如何将二者完美调和?
Mark Kern:就游戏本身来说,我认为很难区分它到底是以团队为主还是以个人为主。我可以举例,当我在韩国时,韩国游戏玩家告诉我们他们非常希望在”WOW”以团队形式玩耍而且对独自冒险形式比较厌倦,但我认为真正的游戏,是使玩家能够享受到全新的独特的经验,而到底以团队形式还是个人为主我认为这并不是最重要的。一款优秀游戏的底线是能够让玩家觉得愉快好玩。
17173:如果有机会的话,您会不会到中国来与中国的业界分享您十几年的游戏制作经验呢?
Mark Kern:我非常愿意。在公司还没有成立前,我就曾多次到中国拜访,然后在游戏真正宣布和结束前,我都会到中国来,和大家进行面对面的交流。
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