Mark Kern:对R5来说,我们的目标是创造世界上最好玩、最有意思的网络游戏,以整个游戏的内容和质量为最高宗旨,不会去负责游戏运营。 专业的人做专业的事,在电影行业,比如《玩具总动员》或其它非常有意思的动画电影等,影片本身都是由设计公司完成的,而将发行和销售交给迪斯尼或其它发行商。这和我们很像,Red 5实际是负责整个游戏设计和开发,将商业和发行托付给我们的运营商。
Mark Kern:招聘还在进行当中。由于我们还没有完全完成商业注册,所以目前所招聘的雇员都是以全职顾问形式参与公司运作,当公司完成注册以后会自动转换为全职员工。具体数目的问题目前还不能准确告诉你,但我们的一半员工会是在美国,另一半在中国进行工作。 中国员工主要的工作范围,所有的工作都是关于游戏研发的,具体将涉及到美术和程序设计等游戏研发各方面的内容。
17173:对于Red 5 上海总部的工作,是采取传统的外包形式吗?
Mark Kern:实际上Red 5的美国部分和中国部分是平等的,做的是同等地位和同等方面的工作,共同参与游戏设计与研发。我们将会采纳很多来自于中国设计师的意见和建议。 实际上我们从以前暴雪的研发项目经验中发现,作为让全球市场都认可的游戏,必须具有统一的艺术风格,不仅要将东方西方文化完美融合,也要不断努力将艺术风格进行修饰使之能够被大多数人接受。 关于这个问题我想做进一步的解释. 过去,西方游戏公司与中国公司合作的传统是用中国的团队做外包设计,本质来讲中国方只是帮西方游戏公司完成和定型游戏设计,但我们是不一样的,我们采用的是独特和全新的方式,希望将中国设计师完全吸纳到团队中,希望能够用到所有中国设计师的元素以及中国味的艺术风格,来一起设计和完成一款能够被全世界都认可的游戏。