Mark Kern:2005年的大部分时间里没有实际运营,实际上筹备是在05年末,整个运作过程是从2006年1月才开始。我们在这期间做了很多事情,包括计划建立我们的联合总部,期间也将美国业务做了扩展和延伸,我们也多次到中国,拜访中国的运营商并与他们建立起很好的联系,同时也做了很多关于在线游戏市场的调研和咨询,这些对我们建立联合总部起了很大的作用。就这个问题来说实际上我们是在进行一些前期商业运作的准备工作,完成各项手续和材料准备,希望能够尽快在中国运营起来。
17173:您之前在《魔兽世界》的研发中主要负责哪一部分的工作呢?能否透露一下您从暴雪离职的原因?
Mark Kern:我在《魔兽世界》的研发中承担管理方面的工作,直接向暴雪总裁汇报,此外还负责组建团队。刚开始时《魔兽世界》的研发团队人并不多,我当时的职责是扩大团队规模,招募优秀人才。同时要保证游戏质量,确保它能成为市场上最优秀的游戏;管理和协调团队,使开发人员保持良好的工作状态,按时完成项目。
Mark Kern:包括我自己在内,现在一共有9个来自于原《魔兽世界》研发团队的人员在Red 5工作。
他们是: Mark Kern 柯志达 President&CEO 总裁兼首席执行官 Taewon Yun 尹泰元 VP of Operations 运营副总裁 William Petras 威廉.派特拉 VP of Creative Design创意设计副总裁 Harley Huggins 哈里.哈金斯 Director of Modeling and Animation 动画模型总监 John Burnett 约翰.班内特 Technical Art Director 技术美术总监 Matt Sanders 马特.桑德斯 Lead Environment Artist 环境美术主管 Joe Peterson 乔.彼得森 Lead Concept Artist 原画主管 Daniel Buckler 丹尼尔.巴特勒 Senior Software Engineer 资深软件工程师 Brian Hsu 徐仁瀚 Art Lead 美术主管
17173:为什么会选择以“联合总部”的形式在中国亮相呢?为什么会将联合总部设在上海?
Mark Kern:我们在组织结构上选择联合形式,因为实际上中国是在线游戏最大的市场,我们希望能够成为此市场上的一员。上海作为中国的一个经济文化中心,我们在这个地区有很多联系和关系, 很多合作伙伴. 上海所拥有的游戏开发人才数量和经验都在中国处于领先地位。