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EVE online――全新时代的开创者(3)

2005-04-27 14:45:10 神评论

   堪称世界一流的惊人画面
  
  2003年,EVE online出世不久,就以前所未有的姿态一举拿下“PC Gamer年度网络游戏奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”、“Game Spy年度最佳游戏画面奖”、“RPG Vault年度最高图像成就奖”、等五个专业奖项,横扫欧美网络游戏市场,甚至在不久前,国际著名图形软件公司Alias(其旗舰产品为享誉世界的Maya三维图形制作软件)授予EVE online 开发团队荣誉用户称号,表彰他们利用Maya软件开发的游戏产品在网络游戏领域创造的奇迹。――要知道,能获得该荣誉的通常都是轰动世界的以画面取胜的好莱坞大片。



  有些游戏,光靠游戏画面截图就绝对让你无法抗拒其魅力,EVE就是这样的游戏。单单从画面上,EVE已经远远超越了一切太空科幻网络游戏,甚至绝不逊色于任何一款单机游戏。其让人眩目的画面效果让让人难以置信这是游戏截图,而不是CG宣传画。在世界范围的网游市场上(包括中国),目前很难找到与EVE般,仅仅靠“截图画面”,就足以让人产生尝试冲动的作品。――反问一句:目前世界上有哪些网络游戏,敢不做任何CG宣传画,直接用“游戏截图”作为广告的?而EVE online,毫无疑问拥有这样的实力。

  作为一款Sci-Fi背景的太空游戏,EVE的视觉设计充满了华丽而大气的现实主义气息。一旦游戏者进入游戏,游戏者将彻底被细致入微的画面设计折服,在几秒钟里,空旷博大的宇宙世界已经足以让人沉浸在无所不在的空间感里。毫不夸张地说,EVE给人的比好莱坞科幻大片还震撼的影音效果。(遗憾的是,作为一名老科幻迷,我搜遍记忆,在我看过的无数太空背景的科幻片里,找不出任何能给我EVE般的视觉震撼的作品)。
  
  设计风格上,开发团队分析研究了有史以来知名太空背景Sci-Fi故事、电影、游戏,在采百家长处的基础上,创造了自己的独一无二的写实主义风格,从可随游戏者喜好随意定制的角色外表(在开始游戏前,游戏者可以创造独一无二的角色外形,可以说目前为止数万个游戏者中没有两个角色外形相同)、到所有飞船、基地、传送门的结构设定,处处体现了极其严谨而不厌精细的设计态度。――如果说Freelancer(微软出品的著名太空游戏)的画面依然有很大程度的卡通感而显得粗糙简陋的话,EVE的画面已足以让你忘记它只是个游戏:你会认为你已经置身于真实的宇宙世界。

  在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰,美而不乱。特别值得注意的是: 在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都壮观真实:注意!那不是某些低劣科幻电影用来糊弄观众的小儿科,那是实实在在感觉得到的 爆炸场面!那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭的感觉,简直酷到极点!呵呵,相比起来,杀掉任何一个其他网络游戏中的boss,都很难有这种天崩地裂的畅快感。
  
   以下是EVE游戏画面截图:

  风格各异的空间站(Station):







  大型工业运输船(Industrial Ship)
  

  正在被智能炸弹(Smartbomb)攻击的战列舰(Battleship):
  

  启动中的星门(Stargate):
  

  超光速跳跃(Warp)中的飞船:
  

  飞向敌占区的小型舰队(fleet):
  

  可能读者会在看到以上画面后认为EVE对机器硬件要求非常高,其实,经笔者综合测试,目前网吧的主流配置已经完全足以达到以上画质,甚至在一般的中端笔记本电脑上也能流畅运行。

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