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EVE online――全新时代的开创者(1)
2005-04-27 14:11:20
神评论
作为仅次于《魔兽世界》,并领先于另两款欧美网游大作《无尽的任务2》和《英雄城市》,北美排名第二的网络游戏,EVE online由于语言壁垒以及运营商极其低调的市场策略而在中国没有得到与其身份相乘的礼遇,当然,这也跟其超前于时代的设计理念和高科技太空科幻主题密切相关。然而,如果从开创性的角度对其在MMORPG.COM上的排名进行审视,EVE online可以将其对手忽略不计,因为那些作品在它面前完全不具备可比性。
里程碑式的设计理念
以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在 建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者 提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。
与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立 规则,而不是建立 事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上――不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。
注意:如果你没有认认真真玩超过3-6个月以上,而是3-6个小时,你没有资格评论EVE online――这种评论本身甚至可以说是一种侮辱。(在此,笔者不得不对此前的一些媒体对EVE的报道感到愤慨,笔者居然读到了“打怪”、“练级”这样的词汇,实在是佩服他们的“专业态度”。)
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