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EVE online――全新时代的开创者(7)
2005-04-27 15:21:52
神评论
经济物流系统 (Economy System)
如果说EVE的技能系统是其最突出特色的话,那么其强大的经济系统是其第二个亮点。
EVE的市场运行完全按照现实世界的规则,每个角色有一个功能强大的钱包(Wallet),在这里可以查看/管理角色的所有交易记录、账单、买卖订单等等信息。
电子钱包(Wallet)
而EVE的交易系统分为三种形式,以不同的功能满足了所有玩家的需求:
站内交易(In Station Trade)
在同一个站内停靠的玩家可以直接个人交易,无需任何复杂操作,直接拖放物品到交易框,提出报价。双方满意接受条件,即时完成。适合单个玩家之间的交易或物品传送(把出售价格设定为0即成为单纯的物品传递)。保密性强,没有任何风险。
市场(Market)
EVE的经济系统主要以市场(Market)平台,通过查询每样物品,可以看到以下信息:卖方(Sellers)、买方(Buyers)、物品数目(Quantity)、物品与游戏者当前距离(Jumps)、报价(Price)、具体地点(Location)、交易时限(Expires)。该模块适合大规模大范围的公开交易。主要通过订单(Order)完成。 所有EVE的可购商品都是由专门的空间站利用各种原料生产出来的, 游戏者自身的采矿、出售、原料运输、制造等活动构成了EVE经济系统的核心。游戏者可以通过一个统一的市场信息平台(Market) 随时、随地查询各种市场信息(商品价格、供货量、需求量、交易时限、买卖方信息、货物所在地、当前距离等等)。游戏者在可以在任何地点、任何时间购买、销售任何物品(当然前提是有足够的资金实力)――买卖双方无需知道对方任何信息,可即时完成所有交易。更令人惊讶的是,通过查询商品详细市场信息(Detail),可以观察出商品的每日交易量、每日平均价、5日价格均线、20日价格均线,以及唐奇安通道(Donchian Channel表明商品价格异动的指标)。某些游戏者在拥有某些特殊商业技能(比如对远程物品的买卖)并掌握了足够资金后,可以一动不动,仅仅通过精心分析市场信息,轻点鼠标,在短期内坐拥富可敌国的财富。 ――实际上,EVE的经济贸易系统已基本具备了股票市场交易的雏形,一夜暴富绝不是神话。
相比之下,其他奇幻类游戏经济系统的低效和操作复杂实在让人无法忍受――为买一件东西,你得跑到地图某个角落的小破屋,打开门,走进去,跟某个愚蠢的NPC��嗦半天,然后打开复杂的商品目录,查看价格,物品信息,用鼠标拖放物品,点击确定。而这一切,在EVE里,已经浓缩成一个右键菜单的选择,3秒钟即可完成一次买卖。
另外EVE还提供了一个非常有特色的交易方式:
Escrow(第三方托管契约交易):
主要流程为:玩家A将自己的某些物品(单个物品或多种物品打包)托管给系统,提出一个出售总价格,然后系统会将这些物品锁定并且设定一个时限,其他玩家比如玩家B看到该物品以后可以选择购买该契约,然后该物品将属于玩家B。与Market主要不同在于:Escrow的信息是整个EVE世界的,而Market的信息按照星区(Region)划分彼此独立的,玩家只能查看当前所在星区的信息;而且Escrow可以实现多种物品的一揽子交易,而Market的交易一次只能购买出售同种物品;Escrow可以指定特定的交易对象,而Market必须公开买卖;Escrow可以买卖许多Market里没有的特殊物品,而Market里的商品必须是系统目录中的。正因以上不同,Escrow成为许多玩家坑蒙拐骗的乐园。――如同真实世界的假冒伪劣一样,EVE里,欺诈和被欺诈本身就是游戏的乐趣之一,所以如果你要在这里买东西,得小心奸商哦。
任务 Mission
EVE的任务分为NPC生成任务和游戏者委托任务两种:
NPC生成任务通过代理人(Agent)来实现。在所有的空间站(Station)里,分布着无数个级别、派系、职能各不同的代理人,游戏者通过对话,可以选择接受各种任务(货运、赏金杀手等等),获得货币或其他奖励,同时随着完成任务的增多,游戏者将能接触更高级别的代理人,任务难度和报酬也会相应变化。 玩家委托任务则由玩家或玩家团体作为委托人,在系统中发布任务信息,其他玩家则可查询领取任务,以获得货币或其他报酬。
其中最有趣的莫过于 赏金杀手任务(Bounty Hunter):相互之间有仇恨的玩家可以相互悬赏通缉对方,被悬赏的玩家游戏会出现骷髅头标记, 任何杀死他的玩家都会获取极其高额的赏金――当然赏金是由悬赏人提供。于是,EVE里便出现了许多四处寻找猎物的孤胆英雄――呵呵,当然他们也经常被受害者悬赏缉拿。
整体而言,EVE的任务模式比较单一,只有猎杀海盗和运输货物两大类,这主要是由整款游戏的开发理念决定的。游戏者活动更大程度上取决于互动。做系统提供的任务只是最最低层次的活动。随着所完成任务的增多,任务代理人(Agent)的级别会逐渐升高,任务难度也会随之变大,报酬也会增长,市场上无法购买的高级装备,如插件(implant)。从游戏中期开始,玩家接受的任务会一个比一个复杂难解,需要相当的分析能力和战略技巧。开发团队正不断吸取玩家创意,不断创造更多的任务形式。
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