专访阿佩尔物语:卖萌比战斗更重要 国服9.1开测
国服9.1开测 内容投放速度会尽快追赶韩服
17173:游戏的目标用户群体会以女性用户为主吗?针对于她们是否有推出一些女性用户喜爱的特色内容呢?(比如更多很萌的外观装饰等等)
元队长:正如上面所说的,《阿佩尔物语》准备了多个有意思游戏内容来满足不同喜好玩家需求。喜爱动作感的玩家有刺激爽快的战斗体验,喜爱清新可爱画风的玩家准备了以漫画渲染为主的游戏画风和小巧可爱的角色、怪物形象,同样也为剧情党准备了丰富的游戏剧情。
针对不喜欢战斗的玩家(不一定是女性玩家~),我们设计了包含服饰和装扮道具的定制系统,也会推出种类繁多的外观装饰道具,玩家可以自己制作外观装饰,也可以对外观装饰进行染色,搭配出不同的造型。
17173:《阿佩尔物语》里把动物结合人形化,感觉非常萌,非常小清新。为什么项目组会选择做一款萌系卡通网游?灵感来源哪里?
元队长:动物非常可爱、易于亲近,可以打动各年龄层和喜好的玩家,因此决定以可爱的动物为主题来进行游戏制作。在早期,曾想过以十二生肖(十二支神)来创作游戏。但研发过程中,我们发现有很多可爱的、特色鲜明的可创作动物,如果仅用十二生肖,反倒限制了发挥空间。
而赋予动物人类的经历、性格和思维会使游戏变得更有意思,玩家可以根据自己的喜好和性格选择最适合自己的角色,也可以从游戏中找到最想要的“萌宠”,因而就决定了使用动物结合人形进行创作的想法。
17173:据悉游戏从2013年开始研发,到了2017年,研发时间已经有4年,为何研发时间如此长?之前发生过哪些有意思或特殊的事情吗?
元队长:在研发初期,为了使角色的模型更接近动画风格,使角色的形象更鲜明,使角色的战斗能力更平衡,游戏操作更流畅便捷等等进行了大量的工作和激烈的讨论。
在研发过程中,研发团队的成员们时常会发生争执(良性的~),比如确定创作的动物后,要将其制作为男性还是女性,面部五官比例如何设定,身体形态比例如何设定,都会激烈讨论。
其中特别有意思的是,当制作男性角色时女性成员们总有说不尽想法,而在设计女性角色时,男性成员们则会为了角色的三围、动作形态、面部表情等争论不休,偶尔还会被团队中的女性成员嘲笑一番(笑~)。当然,在策划前期会由团队成员自由的提出意见,但是最终确定后大家也会尽力拿出最好的结果。
17173:游戏计划什么时候开启国服测试?在进入国服之后内容上会和韩服同步吗?
元队长:《阿佩尔物语》的首次技术测试计划在9月1日正式开始。据了解,9月1日是中国学校开学的日子,所以“阿佩尔学院”也会和其他学校一起开学,希望大家多多支持。
在国服正式运营后,会尽量快速的进行版本投放,计划尽快和韩服同步更新。
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