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专访阿佩尔物语:卖萌比战斗更重要 国服9.1开测

2017-08-23 10:44:53 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

以无锁定操作和打击感为卖点的游戏并不少见,但《阿佩尔物语》这样,把角色做成拥有动物特征,满脸“萌”样的却不多。

由世纪天成代理的《阿佩尔物语》国服将于91日开启测试,除了战斗和卖萌外,玩家控制的角色还能参与料理、音乐、文艺等课程,甚至在学院中来一场恋爱。游戏企划队长元钟圭接受了17173专访,带来游戏相关介绍。


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角色小清新 战斗很暴力 将为中国玩家定制内容

17173:《阿佩尔物语》里,角色结合了动物元素,除了外观外,如何体现这些动物的属性和特点呢?

元队长:在制作每个角色时,我们都会花费大量的时间和精力去研究和讨论使用什么样的动作和技能能够更充分的体现所对应的小动物的性格、特征和外形。

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以这次中国技术测试中投放的凯尔来说,该角色是以豹猫为原型来制作的。豹猫作为猫科动物的一员,在山林中生存,相较于家猫而言它的动作非常敏捷,爪子很尖锐,牙齿非常锋利。我们就以这三点为特点设计了豹猫的武器和战斗技能。

而未来会和中国玩家见面的由奈,作为蛇族的一员,外形特征不是那么容易凸显,我们就从性格特色入手进行了角色刻画,在设定角色性格时赋予了她很多蛇族的特质。

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17173:操作和玩法方面最大的特点是什么?萌系风格的游戏一般都比较强调玩家交互,《阿佩尔物语》是如何设计的?

元队长:《阿佩尔物语》采用了无锁定的操作设定,在玩法上我们设计了多个有意思的系统,比如本次技术测试中和玩家见面的救护团、准团队副本以及世界采集。我们希望不同喜好的玩家可以从游戏中找到自己心目中最具特色的内容。

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对于交互,我们希望以游戏内容为纽带,形成玩家自然的交互和合作关系。以世界采集系统为例,大部分游戏玩家要抢道具不同,《阿佩尔物语》设计了通过众多玩家协作能够提升采集效率的巨大采集物。未来会投放更多更有趣的需要协作的游戏内容。

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17173为什么选择了无锁定设计,对玩家来说会不会比较难上手?尤其是女性玩家。

元队长:采用无锁定的设计是因为该方式可以给玩家带来战斗的爽快感,在这个模式下玩家不需要锁定怪物就可以对其产生伤害,这样便能自然地在躲避敌人技能时候,仅根据一瞬间地判断来释放技能,从而创造出既流畅爽快有华丽刺激地战斗体验。

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虽然看上去无锁定的方式比较难上手,但由于无Miss的设定,玩家只要在适当的时机使用技能,就不会有太大的操作负担。反而能让战斗体验更逼真、更贴近现实,就算不是很擅长战斗的玩家也能快速上手并感受到战斗的乐趣。

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17173:会为中国玩家定制一些特别的内容吗?

元队长:目前计划会推出中国玩家定制特殊的服装、宠物等,也考虑制作中国首发的活动副本。因为中国是一个有着文化和历史底蕴的国度,所以我们也在设想去定制一些符合特色的游戏内容。对于定制内容,中国玩家的建议才是最重要的,希望玩家们多提提建议。

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