国服公测将至 流放之路未来还要带来这些改变
国服内容难度与国际服一致不会妥协 暂不考虑开第三方交易平台
Q:流放之路最为核心的特色就是BD,千变万化的选择能极大拓展游戏性,但对新手玩家来说是否会存在上手困难?腾讯是否会做出适应性调整?
刘文彬:游戏玩法上我们会尽力保证纯正和原汁原味,不会去削弱BD的丰富性和自由度,同时我们会增加一些新手引导的功能,去帮助新手玩家选择BD和学习游戏机制。
我们已经组建了Build大师团,并且上线了BD库,为玩家提供了丰富的案例参考,同时在游戏内增加了天赋模板系统,玩家可以下载其他人配置好的天赋,并在自己的天赋树上高亮显示,更加快捷便利。
Q:国服是否会开启怀旧活动或者怀旧版本?
刘文彬:POE过往确实有很多经典的赛季和玩法,例如魔符赛季就非常受欢迎,我们将会以活动的形式不定期开放给玩家体验,敬请期待
Q:POE对于硬核玩家来说是一款非常不错的游戏,但是对于轻度玩家来说并不友好,那在这两者之间腾讯会怎样找平衡点?后期会不会有付费购买经验或者等级的情况出现?
刘文彬:我们认为POE的开发理念中,很重要的一点就是不妥协,并且要把玩法做到极致。因此我们在游戏玩法上,不会进行简化和阉割,我们会不断改进新手引导和教学,每个硬核玩家也都是从新手成长起来的,我们认为POE可以是让新手成长为硬核玩家的地方。
Q:玩家关心的国服交易系统会上线吗?会支持第三方交易平台吗?还是像Steam一样设置交易平台?
刘文彬:目前我们主要精力都放在游戏内的交易平台优化上,暂时没有考虑支持第三方交易平台,关于未来是否要像Steam一样做外观类物品的官方交易平台,目前还在规划中。
Q:很多游戏都是毁在外挂和工作室上,那么腾讯会采取怎样的手段来打击和防范这些?
刘文彬:首先我们有GGG和腾讯分别开发的两套安全系统,双管齐下,用于打击外挂和工作室,这套机制已经在内测和体验服中得到了充分验证和迭代优化,目前已经能够达到我们预期的打击效果。
此外,我们还在尝试在工作室打击中应用人工智能的技术,通过大数据来判断并找出工作室并且进行封号处理。
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