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国服公测将至 流放之路未来还要带来这些改变

2017-08-21 07:19:49 我要纠错
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《流放之路》国服公测将于822日正式开启,在日前进行的启动仪式上【回顾】,开发商GGG CEO Chris,《流放之路》国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik, Weta CEO 理查德爵士、新西兰驻上海总领事葛甘楠女士以及腾讯高层亲临现场,宣布合作计划。

在活动后,ChrisDavid、理查德爵士、流放之路运营经理刘文彬一同接受了媒体采访,分享游戏后续研发以及国服规划。

会考虑加入东方元素 但同时要保留游戏核心风格

Q:听说《流放之路》的团队一直有个理念,那就是要游戏越做越难,难到让玩家怀疑人生。这是因为对暗黑的独特情怀吗?《流放之路》之后的玩法会更加具有挑战性?

Chris Wilson:并不完全正确。POE是一个具有挑战性的游戏,但我们的目标并不是想让他不断的变难。我们确实希望在游戏的最后展现难度最高的部分,然后持续的挑战玩家,让他们不断增强他们的技能,物品和职业的加点BD

我们也不断在每次新版本的时候提升游戏最后阶段的内容难度。但是,从整个游戏来说,我们希望整体上,他能够被大多数人接受。所以我们做了很多工作让游戏开始阶段更容易被理解,和被玩家接受,也让整个难度提升的流程更自然。

Q:因为这是一款以西方为背景的暗黑类游戏,那正式来到中国之后,会不会选择在游戏中加入一点东方元素?职业、地图或剧情?

Chris Wilson:我们绝对会在未来的内容里考虑一些能影响到我们的有启发意义的中国元素。东方文化里有很多非常棒的东西是我们可以借鉴的。但我们在同时也会保持POE自身的核心主题风格会和现在一样。

就像很多西方玩家会对外来的文化感兴趣一样,我们希望中国玩家也能够从POE中体会到不一样的元素,和其他很多中国市场上所没有的内容。

刘文彬:我们会为中国玩家定制一些专属的外观和特效,例如之前的刑天套。

此外,在玩法上我们也会和开发商一起商讨更多有意思的活动开放给玩家,内测中的求生之路已经得到了成功验证,之后我们会持续开发。

图1 高阶神灵.jpg

Q:在中国,手游的市场越来越大,越来越多的游戏大厂都开始考虑开发手游了,那么POE会不会开发手游版本?

Chris Wilson:这确实是一个非常有趣的领域,也许可以是我们未来考虑可以扩展的方向。但是就目前来说,我们所有的开发资源都集中在现有的PC和即将在海外上线的Xbox版本上。我们手上已经有非常多的开发内容希望能在明年带给大家了。

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