国服公测将至 流放之路未来还要带来这些改变
【17173专稿,转载请注明出处】
《流放之路》国服公测将于8月22日正式开启,在日前进行的启动仪式上【回顾】,开发商GGG CEO Chris,《流放之路》国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik, Weta CEO 理查德爵士、新西兰驻上海总领事葛甘楠女士以及腾讯高层亲临现场,宣布合作计划。
在活动后,Chris、David、理查德爵士、流放之路运营经理刘文彬一同接受了媒体采访,分享游戏后续研发以及国服规划。
会考虑加入东方元素 但同时要保留游戏核心风格
Q:听说《流放之路》的团队一直有个理念,那就是要游戏越做越难,难到让玩家怀疑人生。这是因为对暗黑的独特情怀吗?《流放之路》之后的玩法会更加具有挑战性?
Chris Wilson:并不完全正确。POE是一个具有挑战性的游戏,但我们的目标并不是想让他不断的变难。我们确实希望在游戏的最后展现难度最高的部分,然后持续的挑战玩家,让他们不断增强他们的技能,物品和职业的加点BD。
我们也不断在每次新版本的时候提升游戏最后阶段的内容难度。但是,从整个游戏来说,我们希望整体上,他能够被大多数人接受。所以我们做了很多工作让游戏开始阶段更容易被理解,和被玩家接受,也让整个难度提升的流程更自然。
Q:因为这是一款以西方为背景的暗黑类游戏,那正式来到中国之后,会不会选择在游戏中加入一点东方元素?职业、地图或剧情?
Chris Wilson:我们绝对会在未来的内容里考虑一些能影响到我们的有启发意义的中国元素。东方文化里有很多非常棒的东西是我们可以借鉴的。但我们在同时也会保持POE自身的核心主题风格会和现在一样。
就像很多西方玩家会对外来的文化感兴趣一样,我们希望中国玩家也能够从POE中体会到不一样的元素,和其他很多中国市场上所没有的内容。
刘文彬:我们会为中国玩家定制一些专属的外观和特效,例如之前的刑天套。
此外,在玩法上我们也会和开发商一起商讨更多有意思的活动开放给玩家,内测中的求生之路已经得到了成功验证,之后我们会持续开发。
Q:在中国,手游的市场越来越大,越来越多的游戏大厂都开始考虑开发手游了,那么POE会不会开发手游版本?
Chris Wilson:这确实是一个非常有趣的领域,也许可以是我们未来考虑可以扩展的方向。但是就目前来说,我们所有的开发资源都集中在现有的PC和即将在海外上线的Xbox版本上。我们手上已经有非常多的开发内容希望能在明年带给大家了。
下一页:国服内容难度与国际服一致不会妥协 暂不考虑开第三方交易平台
国服内容难度与国际服一致不会妥协 暂不考虑开第三方交易平台
Q:流放之路最为核心的特色就是BD,千变万化的选择能极大拓展游戏性,但对新手玩家来说是否会存在上手困难?腾讯是否会做出适应性调整?
刘文彬:游戏玩法上我们会尽力保证纯正和原汁原味,不会去削弱BD的丰富性和自由度,同时我们会增加一些新手引导的功能,去帮助新手玩家选择BD和学习游戏机制。
我们已经组建了Build大师团,并且上线了BD库,为玩家提供了丰富的案例参考,同时在游戏内增加了天赋模板系统,玩家可以下载其他人配置好的天赋,并在自己的天赋树上高亮显示,更加快捷便利。
Q:国服是否会开启怀旧活动或者怀旧版本?
刘文彬:POE过往确实有很多经典的赛季和玩法,例如魔符赛季就非常受欢迎,我们将会以活动的形式不定期开放给玩家体验,敬请期待
Q:POE对于硬核玩家来说是一款非常不错的游戏,但是对于轻度玩家来说并不友好,那在这两者之间腾讯会怎样找平衡点?后期会不会有付费购买经验或者等级的情况出现?
刘文彬:我们认为POE的开发理念中,很重要的一点就是不妥协,并且要把玩法做到极致。因此我们在游戏玩法上,不会进行简化和阉割,我们会不断改进新手引导和教学,每个硬核玩家也都是从新手成长起来的,我们认为POE可以是让新手成长为硬核玩家的地方。
Q:玩家关心的国服交易系统会上线吗?会支持第三方交易平台吗?还是像Steam一样设置交易平台?
刘文彬:目前我们主要精力都放在游戏内的交易平台优化上,暂时没有考虑支持第三方交易平台,关于未来是否要像Steam一样做外观类物品的官方交易平台,目前还在规划中。
Q:很多游戏都是毁在外挂和工作室上,那么腾讯会采取怎样的手段来打击和防范这些?
刘文彬:首先我们有GGG和腾讯分别开发的两套安全系统,双管齐下,用于打击外挂和工作室,这套机制已经在内测和体验服中得到了充分验证和迭代优化,目前已经能够达到我们预期的打击效果。
此外,我们还在尝试在工作室打击中应用人工智能的技术,通过大数据来判断并找出工作室并且进行封号处理。
新系统解决玩家机器卡顿 竞技玩法会继续加强
Q:关于游戏配置,有些玩家反映自身机器基本配置已经达标,但是面对某些画面效果较为华丽的BD玩法时,玩起来就会有一些卡顿的感觉,这会如何改善?
Chris Wilson:在3.0版本的POE中(也是中国OB的版本)我们进行了一些非常显著的性能优化。POE的加载速度会更快,内存占用量会变小。同时游戏内加载玩家附近新的游戏资源时改善了以前的阻塞和卡顿。
另外,如果玩家的显卡不足以支持一些运算量很大的build造成的特效,我们也加入了一个叫动态分辨率的新系统。拥有这个功能后,当画面上运算量太大的时候,会自动降低特效部分的分辨率来确保游戏的流畅度。
Q:这几年玩家60度倾斜视角的arpg的热情已经没有曾经那么高涨,如何看待这种类型游戏的市场前景?
David Brevik:我喜欢等视轴的镜头角度,但现在很多人其实是玩其他镜头长大的。我相信等视轴的镜头依然能够创造很多独特和有趣的游戏。游戏可能会被认为是古老的传统的感觉,但我确实认为这种视觉角度能让你的游戏变得和其他的不一样。
如果所有的游戏都是用同一种镜头视角,那这种视角可能也会很快被玩家习惯,然后感到无聊。不同类型的游戏,需要不类型的视角让游戏的体验和动作更好的展现。
Q:在做游戏模型时,Weta是否有些有趣的故事可以和我们分享?对和POE合作,有怎样的预期?
Richard Taylor:Weta的特色之一就是把虚拟的内容转换成实物和大家分享,这次很高兴能和POE合作,我非常有信心把GGG创造的宇宙通过雕塑等手法展现给玩家,为玩家提供更多虚拟世界之外的现实体验。
Q:游戏不同于电影,无论是BOSS还是杂兵,他们可能都有比较多特殊的形态或姿势,Weta如何选择出最让玩家感兴趣或兴奋的形象或角色?
Richard Taylor:我们的工作是把IP带到现实,无论这个IP是来自电影还是游戏。要做到这点,最重要的是尊重这个IP内容和它创造的世界,只有完整理解了这个IP的生态环境才能做出玩家最想要内容,这个选择权其实不是在Weta,而是在这个作品,以及玩家本身。
关于流放之路,GGG,POE的新闻
- (2026-02-13) 《流放之路2:降临》春促大放价 拼团领福袋
- (2026-02-11) 《流放之路:降临》ExileCon 2026门票现已发售
- (2026-02-11) 《流放之路》马年福利第一弹:神秘宝箱、数码大奖限时派送,每日抽海量点券
- (2026-02-11) 《泰坦之旅 2》全新第三章节来袭:阿卡迪亚平原 & 更新官方中文!
- (2026-02-11) 流放之路:降临:「流放之路」新赛季时间公布,没有跳票!顺便预测一下流放2新赛季开启时间






