17173 > 游戏资讯 > 新闻快讯 > 正文

拥有多武器系统、剧情围绕生死主题!《黑神话:钟馗》核心情报首次披露

2026-07-13 09:47:16 神评论
17173 新闻导语

《黑神话:钟馗》核心情报首曝!多武器系统、生死主题叙事,战斗体系革新,2025年启动开发,画面超越前作,点击了解详情。

随着《黑神话:悟空》全球音乐会巡演海外首站在美国洛杉矶孔雀剧院圆满落幕,游戏科学团队接受了西班牙媒体3djuegos的专访,首次就万众期待的系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节进行了系统性披露。

在采访中,游戏科学不仅回应了关于前作销量的传闻,更明确了新作在叙事、战斗系统与美术追求上的全方位变革方向。

1.jpg

在开发时间线方面,游戏科学明确表示,《黑神话:钟馗》是在2025年6月才正式全面启动开发的。

这意味着此前在2025年8月科隆游戏展上震撼全球的首支CG预告片,实际上是在项目启动仅两个月后制作完成并公开的。这一开发进度令人咋舌,考虑到预告片所展现出的惊人视觉品质,游戏科学在项目管理与内容产出上的效率可见一斑。

团队透露,目前项目仍在相对早期阶段,计划每年至少发布一支项目预告片以更新开发状态,并暗示近期可能会有新的情报公布。

叙事层面是本次采访中最值得关注的议题。游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络——你让一个没读过原著的欧美玩家去理解黄风大圣是谁,那确实是在为难人。

针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家。

具体而言,他们将围绕“生与死”这一全世界玩家都能共情的主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事,在宣扬中国传统文化的同时做到降低海外玩家理解门槛。正如团队所言,生死问题不分国界,游戏科学这次选择了一个天然能跨文化的切口,比神话考据更像“通用语言”。

2.jpg

战斗系统方面,游戏科学确认《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的传统形象——持剑捉鬼的判官,这一变动并不令人意外,外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。

与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类供玩家选择,这相较于前作将是一项重大变化。前作《黑神话:悟空》所有的棍法变体、轻重攻击、架势切换,全是围绕“一根棍”做的文章,换成多武器系统,意味着整个战斗框架需要从头来过。

战斗体系将围绕钟馗的符咒与驱鬼斩邪能力展开设计,武器类型会大幅扩充。不过,游戏科学明确表示不会过度改变前作的核心设计方向。大量BOSS对战的核心框架被保留下来,因为团队认为自己在BOSS设计和围绕BOSS构建玩法方面已经达到了相当高的水准。

画面表现方面,游戏科学的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准,画面渲染水准目标全面超越《黑神话:悟空》。考虑到《黑神话:悟空》本身已是国产游戏的画面标杆,这一表态意味着团队对虚幻5引擎的掌控经验又往前迈了一大步。

【编辑:GreyKnight】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于黑神话:钟馗,游戏科学,生与死,多武器系统,钟馗,战斗系统,中国神话,虚幻5,BOSS对战,海外玩家,黑神话钟馗多武器系统,黑神话钟馗生死主题的新闻