预告片仅用时两个月完成!《黑神话:钟馗》核心情报首次披露
《黑神话:钟馗》核心情报首曝!开发仅两月就做出震撼预告片,主角武器从棍棒变为剑,围绕生死普世主题,面向全球玩家,每年有新预告!点击了解详情。
在《黑神话:悟空》全球音乐会北美首站于洛杉矶孔雀剧院圆满落幕之际,游戏科学团队接受了西班牙媒体3djuegos的专访,首次就万众期待的系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节进行了系统性披露。
关于开发周期,游戏科学明确表示,《黑神话:钟馗》是在2025年6月才正式全面启动开发的。
这意味着,2025年8月在科隆游戏展上震撼全球的首支CG预告片,实际上是在项目启动仅仅两个月后制作完成并公开的。
这一消息与此前制作人冯骥在微博上提及的“不想做DLC,想做新的”表态相呼应,也与游戏官网曾暗示的“新建文件夹”阶段相符。考虑到科隆展预告片所展现出的惊人视觉品质,这一开发进度无疑令人咋舌。
在武器系统方面,游戏科学确认《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的传统形象——持剑捉鬼的判官,这一变动并不令人意外,外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类供玩家选择,这相较于前作将是一项重大变化。
叙事层面是本次采访中最值得关注的议题。游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。
针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家。具体而言,他们将围绕“生与死”这一普世主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事。
这一调整显然是为了进一步打开海外市场,毕竟据官方确认,《黑神话:悟空》约有一半的销量来自中国以外的市场,这一海外接受度已经超出了团队此前的预期。
在游戏结构方面,《黑神话:悟空》以其独特的大量Boss战为核心的设计方式著称,Boss承担了整体玩法体验中很大一部分内容。
游戏科学表示,他们希望在续作中进一步扩展游戏体验的广度,同时认为自己在Boss设计和围绕Boss构建玩法方面已经达到了相当高的水准,因此不打算在续作中过度改变这一核心设计方向。至于《黑神话:钟馗》中具体会包含多少个Boss,团队暂未透露具体数字。
游戏科学还表示,计划每年至少发布一支项目预告片以更新开发状态,并暗示近期可能会有新的情报公布。
结合此前冯骥“悟空的传说会以更完整更扎实的方式,准备妥当再正式回来”的表态,可以预见,无论是《黑神话:悟空》的后续内容还是《黑神话:钟馗》的完整形态,都将在未来数年持续成为全球游戏玩家关注的焦点。
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