当武侠遇上开放世界:徐昌隆与他打造的江湖(上)
二、《侠客风云传》与河洛工作室的重建
在过去的十几年里,徐昌隆就像个隐居一隅的绝世侠客。
他不在江湖,但江湖仍有他的传说。
这些年里,许多玩家为《金庸群侠传》《武林群侠传》制作了MOD,编写了全新的剧情乃至玩法,延续着徐昌隆的传奇。时至今日,在这些游戏的贴吧里,每天依然有大量的玩家讨论在发生。偶尔,你还会看到几篇“缅怀”河洛工作室的文章,以此追忆国产单机游戏的巅峰时代。
多年后的一个春节假期,徐昌隆在机缘巧合下,上网搜索了《武林群侠传》的关键词,结果被引导到了百度贴吧,在看到玩家们热切的讨论时,徐昌隆十分惊讶:原来自己做的老游戏,还有这么多人在关注!“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动”,从此,徐昌隆萌生了重建河洛工作室的念头。
2012年9月,徐昌隆发了一条微博。他说:我知道这里的粉丝群全是《武林》《金庸》单机版的迷,大家期待的是在十年后还能看到《武林》的游戏,不管是重制或是新的一代。我也知道大家只想看到武林的消息,所以这半年我也很少上来发微博,因为都在忙端游,毕竟在游戏公司任职,要先把本分做好。行有余力,有朝一日,武林一定会有新产品问世的。
徐昌隆没有食言。时隔一年半之后的2014年3月31日晚,河洛工作室宣布重组成功。
“河出图,洛出书,圣人则之”,徐昌隆与河洛的故事,开启了新的篇章。
十多年后重新进入单机游戏市场,徐昌隆与河洛工作室面临着极大的挑战。尽管随着政策的开放与玩家付费意识的提升,单机游戏市场有所回暖,但在端游、手游当道的游戏行业里依然属于“非主流”,国产单机除了“三剑”之外,再无其他知名大作。另外,徐昌隆已经离开单机市场太久,他的回归之路能否顺利,也要打上一个问号。
“对我们老一批游戏人来说,做单机才像做游戏,”徐昌隆对17173记者说,“手游虽然很火,但行业评判手游成功的标准就是挣多少钱。会有收费点、给玩家挖坑之类的,我做起来不大习惯,也不擅长。所以还是回来做单机,我们自己也比较开心。”
河洛工作室重组后的第一款作品就是《武林群侠传》的重制版——《侠客风云传》。游戏不仅大幅升级了画面,还补足了原作中许多不完整剧情和故事。2015年7月28日,《侠客风云传》正式发行,首日销量即突破10万套。这一醒目的成绩,仿佛是徐昌隆在大声呐喊:
我回来了。
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