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《影之刃零》虚空、弦者3D建模首曝,脸模为演员尹馨然

导语
《影之刃零》虚空、弦者3D建模首曝!脸模演员尹馨然真人扫描,黑神话前3D负责人打造。亚洲女性角色写实新高度,冷艳幻术师与人偶弦者细节震撼,点击揭秘幕后!

前《黑神话:悟空》3D负责人王琛在个人微博分享了《影之刃零》中虚空、弦者两个角色的 3D 建模,以及相应的真人演员信息。这两名角色均属游戏中较受关注的女性角色,其中虚空是《影之刃》系列里人气较高的经典角色。

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为什么亚洲女性角色更难做

王琛在分享中先解释了一个前提:亚洲女性角色一直是写实向游戏建模里难度偏高的部分。他的表述是,做过于完美容易失去真实感,而一味追求写实,又可能与幻想题材的世界观不搭。

基于这一判断,团队对虚空与弦者采取了两种不同的处理路径。

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虚空:真人面部扫描加后期修型

虚空的处理方式以真人为基础。

按照王琛的说法,虚空在过场动画、站桩展示中拥有丰富的情绪变化与人物表演,为了更快确立角色气质、也方便后续的面部动画捕捉,团队结合角色特质选定了女演员尹馨然,通过面部扫描生成基础脸型。

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此后并非直接套用扫描结果。团队在保留演员本人面部结构特征的前提下,结合影零世界观中虚空的角色设定继续修型,并调整皮肤质感与妆容,让角色更好地融入游戏世界。

从角色定位看,虚空是七大冥使中唯一的女性成员,长期混迹江湖、执掌情报与幻术,人物设定本身就带有成熟稳重的气场。相关报道也提到,这一版本的虚空脸部轮廓立体、五官精致、冷艳气场较强,此前预告中的观感偏差主要由镜头光影造成。

影之刃零

弦者:人偶设定走"手搓"路线

弦者则走了另一条路。因为角色设定是人偶,团队选择了传统的手搓建模方式,在保留精致面容的同时,突出人造造物特有的对称感。

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皮肤质感的处理也服务于这一设定:呈现部分表层真实皮肤剥落、露出破碎底层材质的效果。

毛发方案:两套并行

在毛发制作上,王琛透露所有重点角色都准备了两套方案。其中一套是基于虚幻引擎的 Groom 毛发,用于实时过场动画,以实现更高质量的画面表现;另一套是插片毛发,用于保障战斗场景下稳定的帧率。

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【编辑:GreyKnight】

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