《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”
以下是采访实录:
暂无其他卡牌回档打算 希望玩家主动应对“不平衡”
Q:关于新推出的奇偶数卡牌机制,你们是如何确认单面数列的强度?
Stephen Chang:在正式引入之前,我们做了非常多的测试,确定这个机制有足够强度,但又不至于过于不平衡。我们非常期待看到玩家们的反馈,想知道他们如何去组建卡组以及最终的效果如何。
Q:熔核巨人狂野在新版本中正式回档,那后续其他卡例如战歌指挥官和奥数傀儡等是否有回档的打算?
Stephen Chang:熔核巨人狂野回档是我们觉得今年是个适合的时间进入调整,其它卡牌还是得看后续的情况。
Q:渡鸦年依然保持着双职业橙的特点,但取消了特殊橙的设定,后续版本双职业橙会如何设计?
Stephen Chang:我们很喜欢每个职业双橙的灵活性,女巫森林将会延续这个设定,未来是否会是“1随从+1特殊橙”的设定,这将取决于到时候的版本是否合适。

Q:竞技场的改版让玩家每一抓会有三种强度大致相当的卡,想知道这种强度是如何判定的?新版本上线后,你们如何判断新卡和旧卡在抓取时的强度平衡?
Stephen Chang:我们判定目前卡牌的强度主要是依靠数据的统计,而女巫森林的卡牌强度则会先根据我们的预设值,后续会根据玩家在实战中的统计再进行改动。
Q:虽然有退环境的机制,但在狂野模式下有些卡例如巴内斯依然非常强势,后续会继续做调整么?
Stephen Chang:我们对平衡的考虑是包括标准和狂野的,如果哪张卡在狂野过强,我们也会去修改。对于巴内斯这样的卡,我们也一直在持续评估,看看新卡是否会对旧卡带来太多影响。
Q:每次新版本上线,都会有人吐槽平衡性,女巫森林版本有没总结之前的经验,去考虑更多的东西?
Stephen Chang:我们肯定会从之前汲取经验,并且会根据玩家的反馈持续地评估。我们也希望新拓展包出来后是非常平衡的,但如果有不平衡的卡,我们会及时介入。但我们更希望看到玩家自己先去应对这种不平衡,如果玩家无法解决,那我们一定会介入。
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