马后炮:网易近几年是如何把钱和口碑都赚到手的?

2017-03-31 09:17:15 神评论

不足之处

不写不足感觉就被当成枪稿了。笔者单纯从玩家角度提几点感受:

1.网易游戏成熟玩法的复用性比较高,这个从研发角度能少犯错,对玩家来说多玩几款网易游戏特别是手游,很可能就碰到不少相似度很高的玩法模块,导致趣味性下降。

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惊梦、花语月这样的独立创意游戏对口碑大有助益

2.粘度设计越来越深,网易手游热门的基本都是重度游戏,为了追赶第一梯队每天可能都要上班一样玩4个小时左右...对中轻度玩家来说疲劳度较高。这个也是今年手游的趋势,希望网易在粘度上有不同层次需求的更多产品推出。

3.纯创意类新品不多,比如网易之前推出的惊梦、花语月这样独立游戏风格的产品,在整体比例上还是比较少,大部分曝光率高的产品都是主流收入高的产品。在手游产品发行量很大的情况下,网易游戏本身的品牌信誉也在不断消耗,也需要这类产品来帮助补充品牌。

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