宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”
记者:下一个问题是关于周边产业的“超级人工智能”,不少人工智能领域的成就来自于游戏。不少人担心,人工智能很有可能对未来造成灾难。我在此想问,作为一个游戏设计师,你怎么看待人工智能?
宫本茂:我目前能说的是,我不太想把这一现象笼统的称为“人工智能”,包括“语音识别”也是如此。在所有这些相关科技中,我们可以按照它们的水平从0排列到10,有些东西非常基本,有些东西则太过于聪明了。譬如说,《塞尔达传说》新作里,马很聪明,敌人也很聪明,这些东西也算是人工智能技术。但我们看看那些最高端的东西,譬如说想要统治人类的机器之类的——那些也能算是人工智能。
在游戏业界里我们创造的是乐趣,因此我们如果使用一些高端的“人工智能”的话,光是成本就可以让我们破产。所以我们需要挑选到底应该使用什么程度的人工智能;作为一个前沿技术,我相信游戏业界会越来越多地应用人工智能之类的东西。不过我肯定是不会敢于尝试最厉害的人工智能技术的(笑)。
甚至包括像是语音识别这样的东西,也不是靠单纯的识别和计算儿生效的,它同样需要机器预测或是判断。我们有足够的技术之后,我们才能判断到底哪些技术是可以用的。所谓具体事情具体分析就是这样吧。譬如说医疗领域的事情,你肯定就不能指望侥幸。
但在娱乐领域,那么留更多的空间给猜测,预判就还可以接受,是不是地不那么脚踏实地投机取巧一些也不是不行。这样我们就能找到方法来弥补当前存在的空缺,提供更有趣、直观和简单易懂的体验。在这一层面上,我们当然有很多机会可以实践。但人工智能绝对算得上我最有兴趣的事情之一,机器人或是人工智能开发中很重要的元素就是设置传感器——显然,任天堂目前十分依赖这样的技术。
记者:在未来十年中,你有什么希望在业界内外达成的特别愿望吗?
宫本茂:作为一个公司,任天堂已经进入了移动领域,这也是我个人希望参与其中的领域。然后还有Nintendo Switch及其代表的移动主机概念吧,我觉得这为游戏业界日后的发展带来了新的可能性。我感觉目前游戏业之中仍然有很多可以探索发现的事情。要说成就的话,我希望能为业界接下来十年的发展方向定下调子吧。
(这时一位任天堂的工作人员问道:“那你的猫凳(cat stool)呢?”)
我知道可以不工作一段时间之后,就很担心自己无事可做。因此,我就尝试个人生活中找点事情,证明自己还有生活。嗯,我的花园现在看起来不错,因为我花了几个月来打理它(笑)。我还做了一个猫吊床。我找到了个凳子,把它拆开,重新组装成了个吊床之类的东西拿给猫用。
记者:这个猫看起来走运了(笑)(That sounds like one very lucky cat)。
宫本茂:我一把猫放进去它就会逃跑,它可不觉得自己运气好(笑)。
来源:界面
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