宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”
记者:2014年时,你曾表示说“虚拟现实是否是人们娱乐的最佳方式,目前尚不确定”。此刻你对这个观点有所改变么?
宫本茂:关于在虚拟现实中联系彼此这个问题,我认为有很多东西已经解决,或者已经开始解决。这也是我们目前关注的问题之一。但是我忧虑的是,父母可能不希望自己的孩子沉迷于虚拟现实之中。而另一个问题则是如何在虚拟现实中创造时间合适,有血有肉的相关体验,这可能是所有人都需要面对的问题。
记者:我曾看到有文章说,你在职业生涯早期的时候不喜欢剧情主导的游戏。而《塞尔达传说:荒野之息》显然比系列之前的作品更重视剧情。你现在对游戏剧情有什么不一样的看法么?
宫本茂:我得说,青沼(英二)先生(《塞尔达传说:荒野之息》制作人)和制作团队与其说是想要创造一个“剧情驱动”型的游戏,不如说是希望玩家真正参与到冒险之中。我想他们找到了在剧情和冒险之间的独特平衡点。这不是说我不喜欢游戏剧情或者说否认剧情在游戏里的重要性。我当然相信玩家在玩完游戏之后,记住游戏的剧情体验是很重要的。但我也相信,在避免游戏时间变得冗长与讲完一个故事之间,存在一个挑战。
最重要的是让玩家进行思考——尤其是对于《塞尔达传说》系列来说——并真正体验游戏的故事。这是我们在完成多个《塞尔达传说》的迭代工作之后所面临的最新挑战。而回到在这个游戏中,当你开始玩游戏之后,你就进入了游戏的叙事之中,并逐渐会发现剧情背景之后的故事全貌。
这也是为什么我不认为《塞尔达传说:荒野之息》打破了系列原有的叙事平衡的缘故。但我们仍然希望能做出让玩家通关之后,仍然享受剧情醍醐味的游戏来——我们应该做得还算不错。而且,由于每个游戏玩家在《塞尔达传说:荒野之息》都可以用不同的路线和方法通关,所以,游戏时间在不同玩家手中肯定有着巨大的差异。
记者:山内(溥)先生(任天堂史上任期最长的掌门人,1949至2002年期间在位)曾表示说,为了避免创意僵化,任天堂不会有一个企业哲学。到今天仍然是这样吗?
宫本茂:山内先生的个人哲学就是不谈自己的个人哲学。但有意思的是,他确实为任天堂留下来不少值得学习的经验。譬如说,我们通过提供“有趣”的体验而成功,因此我们应该更多地把钱投入创造“乐趣”之中。换句话说,作为公司的管理者,我们不应该想着去扩大公司的规模,应该去扩大我们工作的范围。
因为他持续不断地把这种“哲学”灌输给我们,我们的工作也因此变得更加轻松。除了有趣之外,我们很少去考虑其他的事情。我们的目标也是去提供“乐趣”罢了。此外还有一点就是要始终保持原创而独特的想法,不要跟在其他人脚步之后做事。这个世界的种种事情都让这一“哲学”显而易见:如果你做的事情跟其他人一摸一样的话,那么你只会被最厉害的人抛在身后。
如果你只是想做行业的第二名或者第三名的话,跟着别人照葫芦画瓢其实也没什么。我的意思是说,你当然需要付出大量努力。但如果你按照自己的思路做事,做一些更为特别的东西的话,当你处在聚光灯下的时候,(在你意识到之前)你就已经是第一名了。这也是为何我们一直在冒险并永远追求第一名的原因。如果你想通过做跟大家一样的事情还当第一名的话,那么你需要付出的东西可就太多了。
然而我们没那么坚韧,我们与其他公司相比实力不足(说到这里,宫本茂握紧了拳头)。我感觉这跟娱乐业以及一切创意产业的原则是一致的,或者说是所谓“红海”和“蓝海”的区别吧。这就是山内先生所做的事情,它不但成为了任天堂的企业哲学,也与不少商业或是企业的原则暗合,他所做的这些事情至今仍然激励着任天堂的员工们。
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